Voice Changer Vivifica os xogos de rol

post-thumb

Dende principios de 1990, o xogo en liña converteuse nunha industria espectacular en auxe no mundo. A estatística de 2004 de International Data Corporation mostrou que os ingresos globais do xogo en liña ascenderon a 8.200 millóns de dólares e un estimado de 22.700 millóns de dólares en 2009. En China, o maior mercado de xogos en liña, esas cifras foron de 300 e 1.300 millóns de dólares respectivamente.

Cal é a orixe de todo isto?

O xogo Online recentemente nado descolocou o xogo de PC e o Console das súas posicións firmes, xa que o xogo Online sempre está dispoñible para actualizar, crear novas funcións e ampliar o mapa do mundo do xogo. Se o ciclo de vida dun xogo de PC ou Consola é: Introdución - Crecemento - Actualización - Declinación, é moi diferente co xogo en liña: Introdución - Crecemento - Outdated - Upgrade - Outdating - Upgrade Así, incluso os xogadores profesionais que coñecen todos os segredos de Final Fantasy, Fallout, etc. non poden presumir de “Eu son un experto en The Sims ou Warcraft”.

Ademais, o xogo en liña é realmente unha enorme comunidade de membros antigos e novos, xa que unha vez que se actualiza, todos os xogadores teñen que buscar unha nova aventura cunha etapa emocionante e emocionante ilimitada. A frase “MMORPG” (xogo de rol en liña multijugador masivo) faise máis popular que nunca e os xogadores xa non teñen que enfrontarse a monótonos xogos individuais, pero agora poden interactuar con centos ou miles de xogadores de todo o mundo.

Pódese dicir sen esaxerar que os xogadores poden vivir unha vida real no mundo virtual do xogo en liña. Reúnense nun lado e emprenden a aventura dunha vida xuntos, como loitar e protexer o clan Humano ou Ak’kan en Risk Your Life II, ou pedir prestado cartos ou intercambiar armas. Todas as emocións reais móstranse ao xogar xogos en liña: alegres ao gañar, satisfeitos ao cambiar unha arma valiosa ou decepcionados ao ser derrotados. Unha investigación actual de Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) descubriu que moitos frikis do xogo tamén usan software de cambio de voz (VCS) xunto con algunha aplicación de chat como Ventrilo, Teamspeak para facer que os xogos virtuais sexan vivos. VCS pode cambiar a súa voz por varios personaxes nos que xogan, independentemente da idade e o sexo. Imaxina que canto máis interesante fará que o xogo sexa unha voz sonora dun cabaleiro, unha encantadora voz heroica. Un xogador do xogo compartiu na entrevista de investigación: “Era un personaxe feminino e escoitei a súa voz doce e sexy pedindo a miña arma. Claro que caía no seu coqueteo. Despois dun par de días, resultou que a miña arma estaba na propiedade dun compañeiro de clase. Usou AV VCS ‘.