Quen xoga a World Of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft desenvolveu un enorme número de seguidores desde o seu lanzamento en novembro de 2004. Baseouse no seu éxito inicial para converterse nun título duradeiro e moi popular. A demanda do xogo foi máis forte do que os seus creadores poderían esperar e agora é un fenómeno social de pleno dereito, que atrae a todo tipo de xente ao seu mundo.

World of Warcraft gozou de éxito e aclamación a nivel mundial. Parecía natural que o faría ben en América, onde se esperaba un novo título de Warcraft. A verdade é que despegou por todas partes onde se lanzou. Foi un éxito masivo en Asia, Australia, Canadá e Europa e ten moitos seguidores e subscritores internacionais. O xogo ten un atractivo simple e universal que transcende as barreiras e a xeografía lingüísticas.

Un dos puntos fortes de World of Warcraft é que atrae tanto aos xogadores ocasionais como aos xogadores máis experimentados. O xogo fixo que o xénero multijugador en liña sexa máis accesible para as persoas que normalmente non o xogan. Moita xente que proba o xogo pode considerar que o xénero é demasiado complexo ou pode que non xogase antes a un xogo de rol. É a calidade de World of Warcraft e o zumbido que o rodea o que chamou a atención cara a ela.

World of Warcraft ten un gran número de seguidores en Internet. Hai un sitio oficial ocupado e informativo que contén foros para os subscritores do xogo. Hai moitos outros sitios de fans tamén. Ten unha afeccionada base composta por unha ampla sección transversal da sociedade. A xente goza do xogo por todo tipo de razóns, cos fanáticos que citan os magníficos gráficos, o xogo adictivo e os personaxes únicos como elementos que lles resultan atractivos.

Aínda que World of Warcraft ten o estilo visual dun debuxo animado, é un xogo que pode gozar a xente de calquera idade. Xogan todos os grupos de idade, dende nenos ata maiores. Isto leva a un ambiente en liña interesante, xa que os xogadores máis novos interactúan con xogadores máis vellos. É unha verdadeira mestura de xente, xa que nenos e adolescentes comparten o mundo do xogo con nenos de vinte anos e xogadores máis maduros, de mediana idade e máis. É un ambiente acolledor e animado e adoita ser bondadoso e acolledor.

O universo de World of Warcraft é unha comunidade feliz e próspera. Hai un forte aspecto social e os xogadores poden facerse amigos entre si. O mundo do xogo de Azeroth segue o calendario do mundo real e, polo tanto, marcan festas e eventos estacionais no xogo. A véspera de ano novo do 2005 houbo festas e celebracións en Azeroth ás que todos os xogadores podían asistir. Son características coma esta que fan que o seu mundo sexa moito máis vivo, colorido e convincente.

Hai unha convención de fans para World of Warcraft. O desarrollador do xogo Blizzard realizou un evento en outubro de 2005 chamado BlizzCon, para os fanáticos de Warcraft e os seus outros títulos. World of Warcraft foi unha parte importante deste evento e unha das principais atraccións foi a vista previa da expansión do xogo, The Burning Crusade. Unhas 8.000 persoas asistiron ao evento, que se espera que se convoque cada ano. As familias ían xuntas e os afeccionados disfrazáronse como os seus personaxes favoritos do xogo.

World of Warcraft captou a imaxinación da xente e isto levou a unha variedade de brotes creativos. Un signo clave da popularidade do xogo é a existencia de ficción fanática de Warcraft. Aos xogadores gústalles escribir historias ficticias sobre os personaxes e eventos do xogo. A arte fanática tamén é popular. A xente debuxa e pinta imaxes inspiradas no xogo e as publica en galerías en liña. Blizzard dirixe o seu propio programa de Fan Art ao que os fans poden presentar a súa arte para que o mostren. Hai unha gran creatividade e beleza alí.

O amplo atractivo de World of Warcraft é tal que se infiltrou na cultura popular. O xogo utilizouse como resposta no concurso Jeopardy. Tamén ten admiradores de famosos. O cómico Dave Chappelle é un fan. Chappelle falou do xogo durante unha actuación de stand-up en San Francisco en 2005. “¿Sabes en que estiven xogando moito?” o humorista preguntou ao público: “World of Warcraft!” Eloxiou o xogo e expresou o seu pracer con el.

World of Warcraft é entón un xogo que abriu novos camiños para atraer a un gran número de persoas da sociedade. Con máis de cinco millóns de subscritores, agora é o xogo de rol en liña máis popular e creceu moito máis alá das súas orixes cultas. O seu amplo atractivo fala do brillo do xogo en si.