Por que xogamos aos xogos, primeira parte

post-thumb

Existe algunha calidade efémera que separa aos xogadores do resto da humanidade, algo que nos fai a nós, a nós e a eles, non a nós. Nunca fun quen de poñerlle o dedo, pero é ineludible. Hoxe, coa esperanza de achegarnos a esa calidade esencial de gamerosidade, examinamos parte do que nos fai marcar. En particular, botamos unha ollada ao que atrae aos diferentes tipos de xogadores ao hobby. Todos os xogadores xogan por diferentes motivos, pero hai fíos comúns que unen a experiencia.

Moitos xogadores están motivados polo desafío que pode presentar un xogo. O éxito nun xogo pode rexerse por unha gran variedade de habilidades. Un tirador en primeira persoa require reflexos de contracción, unha man firme e a capacidade de manter a calma baixo a presión. Un xogo de crebacabezas pode requirir un vocabulario extenso e a capacidade de repensar o uso de palabras antigas, pero sen medir a velocidade. Unha simulación de deportes pode requirir un coñecemento profundo do tema, ademais de habilidades en videoxogos, pero é improbable que se preocupe terriblemente pola perspicacia lingüística.

O fío condutor é que todos os xogos desafían algún subconxunto das habilidades dun xogador. Este desafío pode ser un poderoso motivador. O xogador Challenge Motivated atrae a un xogo que pon a proba as súas habilidades, preferentemente un que os proba ata os seus límites. O xogador tamén pode estar motivado pola mellora natural que supón traballar ao máximo. Son impulsados ​​entón, non só para destacar, senón para mellorar. Os xogadores motivados por desafíos prosperan cada vez que un xogo empuxa o seu conxunto de habilidades escollidas, pero poden estar desinteresados ​​polos xogos que están demasiado lonxe do obxectivo.

A competición é un primo curto do desafío. Moitos xogadores están motivados pola necesidade de demostrar que son os mellores, de enfrontarse aos seus compañeiros e saír á cabeza. Os xogadores con competencia van desde aqueles que buscan un desafío nunha loita xusta ata o tipo de bebés que falan leet e que nos dan mal nome a todos. A competición pode ser fácil de levar demasiado lonxe. Non hai nada inherentemente malo na condución da competencia. En certa medida, a competición é só un desafío levado ao extremo. Só cando leva a maltratar ao teu compañeiro de xogador comeza a ser menos unha motivación e máis unha desafortunada peculiaridade de personalidade. Competición Os xogadores motivados prosperan neses xogos nos que se enfrontan entre si co resultado ditado pola habilidade para xogar o xogo. A miúdo minguarán naqueles ambientes que requiren cooperación, como moitos mmorpg, ou en xogos onde a habilidade xoga un papel moito menor, como en xogos de cartas ou dados menos sofisticados.

A próxima semana botaremos unha ollada a outras motivacións comúns dos xogadores, incluíndo a creatividade e o escapismo.