Por que xogamos aos xogos, parte 3

post-thumb

Na parte 2 desta serie botamos unha ollada á expresión creativa e ao escapismo, dous motivadores significativos do xogador común. A semana anterior cubrimos Desafío e Competición. Esta semana botamos unha ollada á Socialización e intentamos unilo.

A interacción social é un tema no que os xogadores tomamos un pouco de estática dos nosos compañeiros que non xogan. Ás veces débese a que confunden diferentes prioridades coa introversión. Querer falar sobre os méritos relativos dos Western Plaguelands contra Winterspring como un lugar de moenda post 55 non é realmente diferente de querer falar sobre a forza do Bill secundario, é só un deles relevante para un público un pouco estreito. (dálle tempo.) Ás veces, con todo, as críticas son merecidas. Tendemos a ser xente algo incómoda socialmente, en parte porque as afeccións nas que investimos unha cantidade considerable de tempo teñen regras ríxidas que rexen a maioría das interaccións, o que as converte en pobres adestramentos para a realidade libre do discurso humano. Para algúns xogadores, a interacción social atopada na experiencia de xogo é un dos principais motivos.

A actividade social nos xogos ocorre en moitos niveis. A un nivel moi baixo, o xogo pode ser un reforzo para os grupos sociais existentes. Pense nun grupo de amigos que se reúne para xogar a un xogo de mesa ou a Half Life. A actividade social que se atopa nos xogos modernos en liña pode ter un alcance moito máis amplo. Os MMORPG, aos que sempre parece gravitar a discusión sobre o estado actual dos xogos, son esencialmente grupos de persoas que xa comparten algún vínculo común primario. As amizades formadas a través da cooperación en liña e a competición amigable poden ser un dos maiores atractivos destes xogos. Calquera que se mantivera máis tarde do que debería porque o seu gremio os necesitaba ou porque alguén lles pediu experimentou isto. Estas relacións en liña non son menos reais, nin menos significativas que os seus análogos fóra de liña. Non obstante, son diferentes.

A interacción que ten lugar dentro dun xogo está estruturada e, a miúdo, os xogadores en liña só ven unha parte do outro. É difícil que un grupo formado en torno a unha determinada actividade se vincule tan profundamente como un grupo de amigos que existe exclusivamente co propósito de apoiarse mutuamente. Para evitar recorrer á diatriba sen esquecer aos teus seres queridos, deixaremos de seguir esa cadea de pensamento. O importante é que algúns xogadores están motivados socialmente. Estes individuos prosperan en liña, onde se poden coñecer e interactuar con outros xogadores. Para estas persoas, canto máis pesado é o compoñente social do xogo, mellor. Curiosamente, moitos xogos cun alto grao de complexidade social tamén teñen unha gran cantidade de complexidade matemática que pode afastar aos xogadores motivados socialmente. En estado puro, este tipo de xogadores está a buscar unha experiencia que difunda a liña entre xogos e ambiente de chat.

Desafío. Competición. Creación. Escapar. Socialización. Cinco motivadores diferentes, todos combinados para conformar a motivación dun xogador en particular. Poderiamos engadir máis, certamente, pero isto farano de momento. Entón, onde imos con isto? Teño que me abster físicamente de debuxar un mapa pentagonal e trazar xogadores individuais nos cinco eixos motivacionais. Aínda que tería un aspecto ordenado e podería ser un tema interesante para un texto de rol esotérico, non nos levaría a ningures.

Unha taca máis útil, quizais, é pensar sobre o que nos motiva individualmente. Coñecerte a ti mesmo e que motivos te pode axudar a descubrir a que tipo de xogos debes xogar e, o que é máis importante, que nunca che darán nada máis que frustración. Comprender as motivacións dos demais pode darnos unha visión que nos axudará mellor a relacionarnos. Moitos argumentos sobre o que facer nos xogos en liña xorden porque os diferentes membros do partido están motivados de xeito diferente. É probable que un Creativo e un Desafiador anhelen as mesmas actividades dunha noite de mazmorra. Tampouco Escapista e Competitivo van falar da mesma maneira sobre un xogo. Por un lado, un xogo pode ser un mundo á espera da súa inmersión. Pola outra, un xogo é unha matriz de números que esperan ser resoltos e conquistados. Todos temos un pouco de cada un e se entendemos o que nos impulsa, podemos interactuar mellor entre nós e aumentar a alegría que atopamos nos xogos.