Xbox360 choca contra PS3

post-thumb

A Xbox360 (que se pronuncia como ‘tres sesenta’) substitúe a Microsoft á súa consola de videoxogos orixinal. O videoxogo foi lanzado formalmente na cadea MTV o ano pasado, o 12 de maio de 2005, para ser exactos. Un lanzamento máis detallado, incluída a presentación da información máis importante de Xbox, fíxose máis tarde no mesmo mes na famosa Electronic Entertainment Expo.

Non obstante, o lanzamento formal do videoxogo fíxose case seis meses despois, o 22 de novembro, en Norteamérica e en Porto Rico. Outros lanzamentos incluíron os realizados en Europa o pasado 2 de decembro e en Xapón o 10 de decembro. Con lanzamentos case simultáneos nas tres principais rexións do mundo, a Xbox360 converteuse así na primeira das consolas de videoxogos en lograr tal fazaña. Tamén é o primeiro participante nunha nova xeración de consolas de xogos que se espera que ofrezan unha dura competencia tanto para playstation de Sony como para Wii de Nintendo.

Existen dúas configuracións diferentes da Xbox360 na maioría dos países, a saber, o paquete Premium, que ten un prezo de 299 dólares e o sistema básico, cun valor de mercado de 399 dólares. Non obstante, este último non está dispoñible en Xapón. Non obstante, Microsoft ofrece un paquete idéntico que vende a Y37.900. O prezo naturalmente recibiu varias críticas negativas, especialmente dos clientes xaponeses, xa que dixeron que son capaces de mercar o paquete máis pequeno do xogo a un prezo moito máis baixo noutros países. Non obstante, isto adoita estar codificado por rexión para Xapón.

Durante a súa fase de desenvolvemento, a xbox era máis comúnmente chamada Xenon, Xbox2, XboxNext ou Nextbox. Agora considérase unha consola de sétima xeración, desenvolvida inicialmente dentro de Microsoft por un pequeno equipo dirixido por Seamus Blackley, un desenvolvedor de xogos ademais dun físico de alta enerxía. Os rumores sobre o desenvolvemento do videoxogo saíron por primeira vez durante o último período de 1999, cando o gran xefe de Microsoft Bill Gates dixo nunha entrevista que un dispositivo de xogo / multimedia era importante para a converxencia multimedia nos novos tempos do entretemento dixital. En consecuencia, a principios do ano seguinte, o concepto básico do videoxogo anunciouse nunha nota de prensa.

Os analistas cren que a Xbox 360 é a forma de Microsoft de aproveitar o crecente mercado dos videoxogos, especialmente cando o mercado de ordenadores experimenta un crecemento estancado tralo fallo de http://dot.com. A industria dos videoxogos proporcionou a Microsoft a oportunidade de diversificar a súa liña de produtos, que, ata os anos noventa, estivo moi concentrada na fabricación de software.

Á parte disto, a idea Xbox360 tamén xurdiu porque segundo Heather Chaplin e Aaron Ruby, autores do libro Smartbomb, o notable éxito das consolas de xogos PlayStation de Sony en 1990 enviou unha preocupante mensaxe a Microsoft. O crecente éxito da industria dos videoxogos, onde sony é considerada pioneira, ameaza o mercado de ordenadores, unha industria dominada desde hai moito por Microsoft e da que dependían en gran parte os ingresos da compañía. Unha aventura no negocio dos videoxogos, a través de Xbox, foi o seguinte paso lóxico para Microsoft, dixeron Chaplin e Ruby.