सुडोकू पहेलियाँ नामक एक मस्तिष्क टीज़र

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सुडोकू की दुनिया भर में अपील है

सुडोकू पहेलियाँ ब्रेन टीज़र हैं जिन्हें वर्डलेस क्रॉसवर्ड पज़ल्स भी कहा जाता है। सुडोकू पहेलियाँ अक्सर पार्श्व सोच के माध्यम से हल की जाती हैं और पूरी दुनिया में एक बड़ा प्रभाव डाल रही हैं।

नंबर प्लेस के रूप में भी जाना जाता है, सुडोकू पहेली वास्तव में तर्क-आधारित प्लेसमेंट पहेली हैं। खेल का उद्देश्य प्रत्येक सेल में 1 से 9 तक एक संख्यात्मक अंक दर्ज करना है जो 9 x 9 ग्रिड पर पाया जाता है जिसे 3 x 3 सबग्रिड या क्षेत्रों में विभाजित किया जाता है। कुछ कोशिकाओं में अक्सर कई अंक दिए जाते हैं। इन्हें देन कहा जाता है। आदर्श रूप से, खेल के अंत में, प्रत्येक पंक्ति, स्तंभ और क्षेत्र में 1 से 9 तक प्रत्येक अंक का केवल एक उदाहरण होना चाहिए। खेल को पूरा करने के लिए धैर्य और तर्क दो गुणों की आवश्यकता होती है।

संख्या पहेली नई नहीं हैं

सुडोकू पहेलियों के समान संख्या पहेलियाँ पहले से ही अस्तित्व में हैं और अब एक सदी से भी अधिक समय से कई समाचार पत्रों में प्रकाशित हो चुकी हैं। उदाहरण के लिए, फ्रांस में स्थित एक दैनिक समाचार पत्र ले सीकल ने, 1892 की शुरुआत में, 3x3 उप-वर्गों के साथ एक 9x9 ग्रिड प्रदर्शित किया, लेकिन वर्तमान 1-9 के बजाय केवल दो अंकों की संख्या का उपयोग किया। एक अन्य फ्रांसीसी समाचार पत्र, ला फ्रांस ने १८९५ में एक पहेली बनाई जिसमें संख्या १-९ का उपयोग किया गया था, लेकिन इसमें ३x३ उप-वर्ग नहीं थे, लेकिन समाधान में ३ x ३ क्षेत्रों में से प्रत्येक में १-९ है, जहां उप-वर्ग होंगे . ये पहेलियाँ लगभग एक दशक तक L’Echo de Paris सहित कई अन्य समाचार पत्रों में नियमित रूप से छपी थीं, लेकिन दुर्भाग्य से यह प्रथम विश्व युद्ध के आगमन के साथ गायब हो गई।

हॉवर्ड ने खुद लीजेंड को तैयार किया

हावर्ड गार्न्स, एक 74 वर्षीय सेवानिवृत्त वास्तुकार और स्वतंत्र पहेली निर्माता, को आधुनिक सुडोकू पहेलियाँ का डिज़ाइनर माना जाता था। उनका डिज़ाइन पहली बार 1979 में न्यूयॉर्क में डेल द्वारा अपनी पत्रिका डेल पेंसिल पज़ल्स और वर्ड गेम्स के माध्यम से हेडिंग नंबर प्लेस के तहत प्रकाशित किया गया था। गार्न्स की रचना संभवतः लियोनहार्ड यूलर के लैटिन वर्ग के आविष्कार से प्रेरित थी, कुछ संशोधनों के साथ, मूल रूप से, एक क्षेत्रीय प्रतिबंध के अतिरिक्त और एक पहेली के रूप में खेल की प्रस्तुति के साथ, आंशिक रूप से पूर्ण ग्रिड प्रदान करने और सॉल्वर की आवश्यकता के साथ खाली कोशिकाओं को भरने के लिए।

सुडोकू अमेरिका में शुरू हुआ

सुडोकू पहेलियाँ तब पहेली प्रकाशन कंपनी निकोली द्वारा जापान ले जाया गया था। इसने अप्रैल 1984 में कभी-कभी अपने पेपर मंथली निकोली में गेम पेश किया। निकोली के अध्यक्ष माकी काजी ने इसे सुडोकू नाम दिया, एक ऐसा नाम जिस पर कंपनी के ट्रेडमार्क अधिकार हैं; पहेली को चित्रित करने वाले अन्य जापानी प्रकाशनों को वैकल्पिक नामों के लिए समझौता करना होगा।

इलेक्ट्रॉनिक सुडोकू

1989 में, सुडोकू पज़ल्स ने वीडियो गेम के क्षेत्र में प्रवेश किया, जब इसे कमोडोर 64 पर डिजिटहंट के रूप में प्रकाशित किया गया था। इसे लोडस्टार/सॉफ्टडिस्क पब्लिशिंग द्वारा पेश किया गया था। तब से, सुडोकू पहेलियाँ के अन्य कम्प्यूटरीकृत संस्करण विकसित किए गए हैं। उदाहरण के लिए, योशिमित्सु कनाई ने 1995 में Apple Macintosh के लिए अंग्रेजी और जापानी दोनों भाषाओं में सिंगल नंबर नाम से गेम के कई कम्प्यूटरीकृत पहेली जनरेटर बनाए; 1996 में पाम (पीडीए) के लिए; और 2005 में मैक ओएस एक्स के लिए।