टेट्रिस का एक संक्षिप्त इतिहास

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अपनी तरह का पहला

टेट्रिस पहला कंप्यूटर गेम था जिसमें गिरने वाले टेट्रोमिनो टुकड़े शामिल थे जिन्हें गेम प्लेयर को एक अटूट लाइन बनाने के लिए संरेखित करना चाहिए जो बाद में अधिक गेम प्ले स्पेस खाली करने के लिए गायब हो जाता है। यदि खिलाड़ी एक अखंड रेखा बनाने में असमर्थ है, तो खेल खेलने की जगह जल्दी से भीड़ हो जाती है जब तक कि कोई और जगह उपलब्ध न हो और खेल खत्म हो जाए।

टेट्रिस के खेल को पहली बार 1985 में पूर्व सोवियत संघ में एलेक्सी पज़िटनोव द्वारा प्रोग्राम किया गया था। यह इलेक्ट्रॉनिका 60 नामक मशीन पर चलता था, लेकिन इसके आरंभिक रिलीज के उसी महीने में इसे आईबीएम पीसी पर चलाने के लिए जल्दी से पोर्ट किया गया था। एक महीने बाद और खेल को हंगरी में एक प्रोग्रामिंग टीम द्वारा Apple II और कमोडोर 64 पर उपयोग के लिए पोर्ट किया गया था।

1986 में अमेरिकी आए

खेल में जल्दी ही यूके, एंड्रोमेडा में एक सॉफ्टवेयर हाउस से रुचि देखी गई, जिसने इसे यूके और यूएसए में 1986 में जारी किया था, हालांकि मूल प्रोग्रामर पज़ित्नोव किसी भी बिक्री या लाइसेंसिंग समझौते के लिए सहमत नहीं था। बहरहाल, एन्रोमेडा ने गेम के लिए कॉपीराइट लाइसेंसिंग में कामयाबी हासिल की और टेट्रिस को लोहे के पर्दे के पीछे से पहले गेम के रूप में विपणन किया। टेट्रिस एक त्वरित स्मैश हिट थी और इसमें हजारों लोग शामिल थे।

एक नई कंपनी, ईएलओआरजी ने पझित्नोव की ओर से बातचीत की और अंततः 1989 में निन्टेंडो को 3 से 5 मिलियन डॉलर की राशि के लिए लाइसेंसिंग अधिकार प्रदान किए गए। निन्टेंडो ने जल्दी से अपनी कॉर्पोरेट ताकत का इस्तेमाल किया और किसी भी अन्य कंपनी को उस गेम की मार्केटिंग करने से मना किया जिसे एंड्रोमेडा ने अटारी सहित लाइसेंस दिया था। हालाँकि, टेट्रिस उस समय सभी प्रारूपों में सबसे अधिक बिकने वाला खेल बन गया था।

आज टेट्रिस सभी प्रारूपों पर चलने वाले संस्करणों के साथ बेहद लोकप्रिय है, और अभी भी लोगों को इसके सरल लेकिन नशे की लत खेल खेलने के माध्यम से आकर्षित करने का प्रबंधन कर रहा है।