वीडियो गेम के इतिहास पर एक नजर
1970 के दशक में उत्पादित सभी चीजों में से कुछ ऐसी हैं जो वीडियो गेम के रूप में एक सांस्कृतिक प्रभाव के रूप में बड़ी हैं। इसमें कोई संदेह नहीं है कि वीडियो गेम समाज में एक महत्वपूर्ण शक्ति रहा है और सबसे लोकप्रिय अवकाश गतिविधियों में से एक है। संभावना है कि यदि आप 40 वर्ष से कम आयु के हैं, तो आपने उन्हें खेला है, हममें से कुछ ने बहुत कुछ किया है। अटारी, Intellivision और Colecovision था। सेगा और निन्टेंडो को मत भूलना। आज ऐसी वेबसाइटें हैं जो आपको मुफ्त ऑनलाइन गेम डाउनलोड करने की अनुमति देती हैं।
और यदि आप 70 के दशक के उत्तरार्ध और 80 के दशक की शुरुआत के उन दिनों को याद करते हैं, तो आपको याद होगा कि खेल ग्राफिक सुधार और दुश्मन को गोली मारने के बेहतर तरीकों पर निर्भर थे। यह कमोबेश एक अकेला पीछा था। हालांकि, इंटरनेट और ऑनलाइन गेम के उदय के साथ, बहुत सी चीजें बदल गईं, जिनमें गेम डाउनलोड करने और ऑनलाइन गेम खेलने की क्षमता, गेम को अधिक सामाजिक गतिविधि बनाना, बहुत सारे खिलाड़ी, या विरोधी विभिन्न देशों से एक-दूसरे के साथ खेल रहे हैं। यह सबसे बड़ा बदलाव हो सकता है' और नवीनतम लाभ जो खेलों ने दुनिया को दिया है।
लेकिन शुरुआती दिनों का क्या? यह सब कैसे शुरू हुआ और युग को परिभाषित करने वाले वीडियो गेम कौन से थे?
द इनोवेटर्स
बहुत से लोग सोचते हैं कि पोंग घरेलू खेल था जिसने इसे शुरू किया था, लेकिन वास्तव में यह 1972 में मैग्नावोक्स और उनकी ‘ओडिसी’ प्रणाली थी। हालांकि यह बहुत सरल था, फिर भी यह पहला था। इसमें ग्राफिक ओवरले के साथ बारह सरल गेम थे। हालाँकि, सुधार के लिए बहुत जगह थी, और यहीं से पोंग खेल में आया।
नोलन बुशनेल ने अटारी के संस्थापक अल अल्कोर्न के साथ मिलकर पोंग का निर्माण किया। अफवाह यह है कि जब कैलिफ़ोर्निया बार में प्रोटोटाइप का परीक्षण किया गया, तो मशीन दो दिनों के बाद खराब हो गई, क्योंकि यह बहुत लोकप्रिय थी। अगला तार्किक कदम एक होम संस्करण बनाना था। इसलिए, एक साल बाद, अटारी ने पोंग को रिलीज़ किया, जो बिल्ट इन पैडल और एक स्पीकर के साथ पूरा हुआ। बेशक, पोंग एक बड़ी सफलता थी और गेमिंग के विकास में एक नए चरण का प्रतिनिधित्व किया। साठ से अधिक पोंग नॉक-ऑफ का उत्पादन किया जाएगा, लेकिन अटारी बाजार पर हावी रही।
अगला माइक्रोप्रोसेसर का कार्यान्वयन था, जिसे पूरे उद्योग ने अपनाया। इसके परिणामस्वरूप, अधिक जटिल प्रणालियों को विकसित किया जा सकता है। इन प्रणालियों ने अभूतपूर्व और अभिनव ग्राफिकल और श्रवण प्रभाव उत्पन्न किए जो पहले कभी नहीं देखे गए थे। उपभोक्ता इसे खा रहे थे। उद्योग जल रहा था। अकेले 1981 में, वीडियो आर्केड मशीनों पर पांच अरब डॉलर खर्च किए गए थे और होम वीडियो गेम सिस्टम पर एक और अरब डॉलर खर्च किए गए थे। अटारी की वीसीएस/2600 प्रणाली 1982 तक प्रमुख खिलाड़ी बनी रही, जब गेमिंग बाजार में एक दुर्घटना का अनुभव हुआ।
कुछ बेहतरीन खेल कौन से थे? पीएसी मैन के बारे में कैसे? पीएसी मैन, पीले रंग की बूँद जो डॉट्स को खा जाती थी और स्क्वीड जैसे भूतों से बचती थी, दुनिया भर में सनसनी थी और शायद अब तक का सबसे बड़ा खेल।
अंतरिक्ष आक्रमणकारियों एक और अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय खेल था। वास्तव में, यह वास्तव में आर्केड गेम के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था, उन्हें बार से बाहर और दुकानों और रेस्तरां जैसे परिवार के अनुकूल स्थानों में लाया। अंतरिक्ष आक्रमणकारियों का आधार एक विदेशी आक्रमण को रोकना था। यह सरल सूत्र अब तक का सबसे सफल आर्केड गेम बन गया।
तब सुपर मारियो था, जो बहुत बड़ा था। इसमें एक इतालवी विरोधी नायक शामिल था जिसे जानबूझकर एक ऐसे चरित्र के रूप में डिजाइन किया गया था जिससे हर कोई संबंधित हो सकता है। इसके तुरंत बाद ज़ेल्डा, मेट्रॉइड और अन्य क्लासिक्स आए।
अटारी का उत्थान और पतन
80 के दशक की शुरुआत में अटारी गेमिंग की दुनिया में सबसे हॉट चीज थी। आज वे अतीत के गौरव के अवशेष हैं। तो क्या हुआ? अटारी ने कुछ गलत निर्णय लिए, और हालांकि यह थोड़ा जटिल है, यह स्थिति को समझने में मददगार है। उस समय कंप्यूटिंग की दुनिया में, आर्केड मशीनों में उपयोग किए जाने वाले डेटा स्टोरेज में चुंबकीय माध्यमों को लागू किया गया था। इन माध्यमों को ROM कार्ट्रिज की तुलना में अधिक मेमोरी क्षमता की अनुमति है।
1982 में, अटारी के पास अपने सिस्टम में डिस्क ड्राइव को शामिल करने का विकल्प था। मूल्य अंतर नाममात्र का होता, और स्मृति क्षमता महत्वपूर्ण होती। हालांकि, अटारी ने सोचा कि उपभोक्ता के लिए पर्याप्त रूप से संभालने के लिए चुंबकीय मीडिया बहुत ‘नाजुक’ था। ग्राहक के लिए अटारी की ‘चिंता’ का उन पर उल्टा असर हुआ। पिछले वर्षों में, आर्केड गेम की गुणवत्ता को होम गेम की गुणवत्ता से अलग करने वाली एक बहुत अच्छी लाइन थी। भंडारण क्षमता का उपयोग करने वाले आर्केड के साथ घरेलू प्रणालियों की तुलना में दस से पैंतालीस गुना बड़ा है कि ठीक लाइन एक खाई बन गई। आर्केड गेम तेजी से विकसित हो रहे थे, जबकि घरेलू सिस्टम ‘समय के ताना-बाना’ में फंस गए थे।
जनता जल्दी से वीडियो गेम विशिष्ट कंसोल में रुचि नहीं ले रही थी, और बिक्री गिर गई थी। यह वीडियो गेम बाजार के अटारी के शासन के अंत का प्रतीक होगा।
द राइज़ ऑफ़ द न्यू
1984 में सब कुछ बदल गया। द रीज़न? दो नवाचार डायनामिक रैम (डीआरएएम) चिप्स की लागत में कमी जिसने अधिक मेमोरी की अनुमति दी, और उच्च शक्ति 8-बिट प्रोसेसर का उत्पादन, जिसने पिछले चिप्स की कीमतों को कम कर दिया। होम गेमिंग सिस्टम में एक नया खिलाड़ी सेगा ने अपने मास्टर सिस्टम 2 के साथ कंसोल मार्केट में प्रवेश किया। सेगा मास्टर सिस्टम बहुत बिकेगा