MMORPG पर एक अंदरूनी नज़र

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MMORPG का अर्थ है मैसिव (ly) मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल प्ले (आईएनजी) गेम और एक MMORPG कंप्यूटर गेम की एक शैली है जिसमें दुनिया भर से सैकड़ों (आमतौर पर हजारों या लाखों) खिलाड़ी होते हैं।

एक वास्तविक दुनिया में नेविगेट करें

अधिकांश MMORPGs में खिलाड़ी अपने स्वयं के चरित्र की भूमिका लेता है और quests और कार्यों को पूरा करने के लिए किसी प्रकार की दुनिया या क्षेत्र को नेविगेट करना चाहिए। आमतौर पर ये दुनिया लगातार बनी रहेगी, एक स्थायी सर्वर पर होस्ट की जाएगी, और खिलाड़ियों द्वारा की गई कार्रवाइयों का प्रभाव क्षेत्र या दुनिया पर पड़ेगा। इस प्रकार इसे इंटरेक्टिव बनाना, तब भी जब खिलाड़ी खेल नहीं खेल रहा हो। इसे ‘वास्तविक समय’ के रूप में जाना जाता है और इसी तरह MMORPG वास्तविक दुनिया का अनुकरण करते हैं। Warcraft की दुनिया में एक विशेष उदाहरण में, एक घटना हुई जहां एक जादू प्रभाव जिसने खिलाड़ियों के स्वास्थ्य को समय के साथ धीरे-धीरे कम किया, खिलाड़ी से खिलाड़ी तक फैल गया। रोग का प्रभाव हाथ से निकल गया और जैसे ही खिलाड़ी कस्बों और शहरों में वापस भागे, वायरस फैल गया और एक महामारी बन गई। बाद में, समस्या का समाधान करने के लिए एक पैच जारी किया गया था, लेकिन समुदाय इस बात से हैरान था कि खेल में देखा गया व्यवहार वास्तविक जीवन से कितना मिलता-जुलता है।

अधिकांश MMORPG, जैसे कि World of Warcraft और Guildwars, कल्पना और मिथक पर आधारित हैं और इसमें जादू और मंत्र शामिल हैं। कुछ अंतरिक्ष में स्थित हैं, जहां आपको एक अंतरिक्ष यान या अपने ग्रह की कमान संभालनी होगी। कुछ वास्तविक दुनिया पर भी आधारित हैं, और Google मानचित्र के आविष्कार के साथ एक MMORPG दुनिया होना संभव हो सकता है जो वास्तविक दुनिया का बारीकी से अनुकरण करती है, शायद आपके अपने घर जाने में भी सक्षम हो!

फ्रिस्ट गेम MUDs थे

MUD, या बहु-उपयोगकर्ता कालकोठरी, पहले MMORPG थे। वे आम तौर पर सरल पाठ आधारित कार्यक्रम होते हैं जहां खिलाड़ी अपने चरित्र, दुनिया और अन्य खिलाड़ियों के साथ नियंत्रण और बातचीत करने के लिए कमांड का उपयोग करते हैं। हालांकि साधारण 2डी ग्राफिकल वर्जन और यहां तक ​​कि 3डी एमयूडी भी मौजूद हैं। MUD के समान ही ब्राउज़र आधारित MMORPG हैं, जैसे RuneScape, जो पूरी तरह से उपयोगकर्ता ब्राउज़र में चलाए जाते हैं। वे टेक्स्ट या जटिल 3D रेंडरिंग के सरल पृष्ठ हो सकते हैं और अधिक विकसित MMORPG की समान कार्यक्षमता प्रदान करते हैं, आमतौर पर मुफ्त में।

MMORPG कुछ साल पहले लगभग अज्ञात थे और अब वे अधिकांश गेमर्स के लिए आम हैं। वास्तव में MMORPG के लिए विश्वव्यापी राजस्व 2005 में आधा बिलियन डॉलर से अधिक हो गया, और पश्चिमी राजस्व 2006 में एक बिलियन अमरीकी डालर से अधिक हो गया।