Warcraft की दुनिया में एक योद्धा के लिए सर्वोत्तम अभ्यास

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योद्धा का काम लगातार हराना है। जबकि Warcraft की दुनिया में कुछ वर्ग हैं जो टैंक करने की क्षमता रखते हैं, योद्धा भूमिका के लिए तैयार अधिक प्रतिभाओं, क्षमताओं और उपकरणों के साथ उन सभी से ऊपर है। एक समूह सेटिंग में, यदि योद्धा पहले मर जाता है, तो वे यह जानकर मर जाते हैं कि उन्होंने अपनी क्षमता के अनुसार अपना काम किया है। कुछ खिलाड़ी दूसरों की तुलना में राक्षसों से कृषि को पकड़ने में बेहतर होते हैं, लेकिन यह एक सामान्य कहावत है कि प्रभावी टैंकिंग 10% गियर, 10% प्रतिभा निर्माण और 80% कौशल है।

प्रभावी टैंकिंग का एक बड़ा हिस्सा योद्धा के हाथ से बाहर होता है। Warcraft की दुनिया के खिलाड़ियों द्वारा आयोजित एक सामान्य भ्रम यह है कि यदि एक टैंक एक राक्षस का नियंत्रण खो देता है, तो वह एक खराब टैंक है। जबकि यह बहुत अच्छी तरह से सच हो सकता है, मामला वास्तव में इसके बिल्कुल विपरीत हो सकता है। एक प्राणी पर खतरा पैदा करने के लिए एक योद्धा सीमित संख्या में चीजें कर सकता है। यह मानते हुए कि कौशल, प्रतिभा का निर्माण होता है और उपकरण एकत्र किए जाते हैं, वह बहुत अधिक खतरा पैदा कर सकता है। प्राप्य खतरे की एक ऊपरी सीमा है। जब एक चरित्र को टैंक को सौंपा जाता है, तो वह अपने अधिकांश खतरे को लक्ष्य को नुकसान पहुंचाने से उत्पन्न नहीं करेगा। योद्धा वर्ग के बाहर, नुकसान से निपटना एक राक्षस पर खतरा बढ़ाने का सबसे अच्छा तरीका है। समय के साथ, किसी अन्य चरित्र के कारण होने वाले नुकसान का खतरा टैंक द्वारा उत्पन्न खतरे को दूर कर सकता है। ऐसी स्थिति में, जब तक योद्धा अपनी सभी क्षमताओं का अपनी अधिकतम प्रभावशीलता के लिए उपयोग कर रहा था, तब तक वह दुश्मन का ध्यान रखने के लिए और कुछ नहीं कर सकता था। एक पार्टी जो इसे जानती है, और अपने स्वयं के खतरे का प्रबंधन कर सकती है, टैंकों के जीवन को इतना आसान बना देती है। निचले स्तरों पर, समूह टैंक को दोष देता है यदि वह राक्षस का नियंत्रण खो देता है। अंत के खेल में चालीस आदमी उदाहरणों में, स्मार्ट समूह उस खिलाड़ी को दोष देते हैं जिसने अपने स्वयं के खतरे का प्रबंधन नहीं करने के लिए लक्ष्य को खींच लिया।

योद्धा उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले गियर के प्रकार पर बहुत निर्भर होते हैं। यदि लक्ष्य उच्च तीव्रता वाले छापे के उदाहरणों को खेलना है, तो उपकरण इकट्ठा करने में बहुत समय व्यतीत होगा। एक टैंक के लिए, गियर इकट्ठा करते समय देखने के लिए तीन मुख्य चीजें हैं: सहनशक्ति, कवच रेटिंग और रक्षा। सहनशक्ति चरित्र को प्रति अंक दस हिट अंक देती है। यह बहुत कुछ नहीं लग सकता है, लेकिन एक गुल्लक में पैसे की तरह, यह जोड़ना शुरू कर देता है। कवच रेटिंग आने वाली क्षति प्रतिशत को कम करती है। रक्षा उसी नाम के कौशल को बढ़ाती है, और इस संभावना को कम करती है कि दुश्मन रक्षा के हर पच्चीस अंक के लिए टैंक को एक प्रतिशत अंक से गंभीर रूप से मारेंगे। शुक्र है, इन सभी भत्तों के साथ उपकरण इकट्ठा करने के लिए Warcraft की दुनिया क्रॉल करने के लिए कई अलग-अलग काल कोठरी प्रदान करती है। कवच के महाकाव्य टुकड़ों पर, खिलाड़ियों को कौशल को अवरुद्ध करने या प्रतिशत को चकमा देने के लिए बोनस मिलेगा, और वे भी अच्छे हैं, लेकिन वे केवल समय बिताने के बाद ही आएंगे। एक लंबा समय होगा जब पात्र असामान्य और दुर्लभ उपकरणों पर निर्भर होंगे जो कि प्राप्त करना बहुत आसान है।

विश्व Warcraft के 51 प्रतिभा बिंदुओं में से अपने खिलाड़ियों को प्रदान करता है, उनमें से अठारह को सुरक्षा वृक्ष को समर्पित किया जाना चाहिए। एक टैंक के लिए अपने काम में उत्कृष्टता प्राप्त करने के लिए, प्रतिभाओं की अवहेलना, क्रूरता और अंतिम स्टैंड पर अंक भेजना उनके हित में है। प्रतिभा के पहले स्तर पर न तो पांच बिंदु की प्रतिभा एक योद्धा वास्तव में दूसरे से आगे निकल सकती है, एक ढाल के साथ अवरुद्ध होने का मौका बढ़ाता है, दूसरा पात्रों को प्राकृतिक रक्षा देता है। दोनों अच्छे विकल्प हैं, फिर भी इष्टतम टैंकिंग के लिए आवश्यक नहीं है। दूसरे स्तर पर, टफनेस में पांच अंक आपको दस प्रतिशत अधिक कवच योगदान देते हैं, और उच्च कवच रेटिंग पर एक योद्धा इस प्रतिभा को प्राप्त कर सकता है, आने वाली सभी क्षति को पांच प्रतिशत तक कम कर सकता है। इसके अलावा टियर टू पर इम्प्रूव्ड ब्लडरेज टैलेंट है। यह दो बिंदु प्रतिभा उपयोगी है, लेकिन टैंक की आवश्यकता नहीं है। टियर थ्री टैलेंट लास्ट स्टैंड तक पहुंच हासिल करना आवश्यक है। अंतिम स्टैंड बीस सेकंड के लिए योद्धाओं के वर्तमान और अधिकतम हिट पॉइंट्स को तीस प्रतिशत तक बढ़ाता है, उस समय के लिए बहुत अच्छा है जब वह ठीक एक सेकंड बहुत देर से आ रहा है। अंत में, अवज्ञा प्रतिभा योद्धा द्वारा उत्पन्न खतरे को पंद्रह प्रतिशत तक बढ़ा देती है। इन सभी प्रतिभाओं के बिना, योद्धा वर्ग की क्षमता के अनुसार सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने में सक्षम नहीं है।

गियर जगह में है, प्रतिभा निर्माण अच्छा है, लेकिन प्रभावी ढंग से टैंक करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण चीज कौशल है। टैंक करना मुश्किल नहीं है। यह सिर्फ ज्ञान लेता है। सुंदर कवच प्रत्येक टैंक के रेटिन्यू का मुख्य आधार है। यह एक लड़ाई में जल्दी क्रोध इकट्ठा करने का सबसे कारगर तरीका है, और यह अपने कवच रेटिंग को कम करके दुश्मन को मारना आसान बनाता है। व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली एक और क्षमता वीर हड़ताल है। कुछ टैंक इन दो क्षमताओं का उपयोग करते हैं और वे राक्षस को नियंत्रित करने का प्रबंधन करते हैं। लंबी लड़ाई में, यह पर्याप्त नहीं होगा। सुंदर कवच के अलावा तीन क्षमताएं हैं जो टैंक को अधिक से अधिक कृषि प्राप्त करने की अनुमति देती हैं। शील्ड ब्लॉक, जबकि अपने आप में खतरा पैदा करने की क्षमता नहीं है, यह एक ब्लॉक की गारंटी देता है, जो बदले में टैंक को बदला लेने की क्षमता का उपयोग करने की अनुमति देता है।