बच्चे के जीवन में कंप्यूटर गेम

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कंप्यूटर गेम में विरोधियों की एक बड़ी सेना होती है जो गेमिंग उद्योग को सभी नश्वर पापों के लिए दोषी ठहराते हुए कभी नहीं थकते। मैं यह नहीं कह सकता कि मैं उनका और उनके आरोपों का समर्थन करता हूं। निश्चय ही वे निराधार नहीं हैं। लेकिन मैं यह जानना चाहता हूं: क्या केवल खेल ही इसके लिए जिम्मेदार हैं? क्या आपको प्रांतीय अमेरिकी शहर पडुका में 1997 की शीतकालीन त्रासदी याद है? पहली दिसंबर की एक उज्ज्वल सर्दियों की सुबह, एक 14 वर्षीय माइकल कार्नियल अपने साथ छह बंदूकें स्कूल ले गया। उसके बाद वह पेड़ों में छिप गया और स्कूल की प्रार्थना खत्म होने तक इंतजार करता रहा। जब शिष्य चैपल से बाहर जाने लगे तो उन्होंने तेजी से गोलियां चलाईं और तीन स्कूली बच्चों की मौत हो गई और पांच अन्य गंभीर रूप से घायल हो गए। पत्रकारों ने बिना देर किए पूरी दुनिया को इस त्रासदी की जानकारी दी. मैं इसे पहली गलती मानता हूं। क्यों? कुछ लोग सोच सकते हैं: ‘क्यों न मैं खुद ऐसी तरकीब आजमाकर पूरी दुनिया में मशहूर हो जाऊं?’ मेरा विश्वास करो, ऐसे काफी लोग हैं जो ऐसा ही सोचते होंगे। मीडिया को इस तरह के घोटालों से उनकी गलत कल्पना को भड़काना नहीं चाहिए। यह मेरा व्यक्तिगत विश्वास है। लेकिन हम एक स्वतंत्र समाज में रह रहे हैं, अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता की गारंटी के साथ और इस तथ्य को जनता से छुपाना बिल्कुल विपरीत साबित होगा।

दुर्भाग्य से, मेरी आशंका सच हो गई। थोड़ी देर बाद लिटिलटन के एक छोटे से शहर में कोलोराडो में त्रासदी गूँज उठी। दो युवा एरिक हैरिस (18) और डायलन क्लेबॉल्ड (17) ने अपने पूर्ववर्ती के अनुभव को ध्यान में रखा और लगभग चालीस हाथ से निर्मित रेडियो-नियंत्रित खदानों को स्कूल में लाया। फिर उन्होंने खदानों को उड़ाना शुरू कर दिया और दहशत में उन्होंने अपने स्कूली साथियों पर अपनी शिकार राइफलें दाग दीं। बीस निर्दोष लोग मारे गए। पुलिस जब पहुंची तो इन दोनों ‘हीरो’ ने स्कूल की लाइब्रेरी में खुद को गोली मार ली। जैसे पहली किशोरी के मामले में दो लोग कयामत और क्वैक के प्रबल प्रशंसक थे। तीनों ने अपना सारा समय नेट लड़ाइयों में बिताया, अपने स्वयं के वेब पेज अपने पसंदीदा खेलों के लिए समर्पित किए और स्तरों का निर्माण किया। अपमानजनक आचरण के कारणों का विश्लेषण करते हुए विशेषज्ञ इस सवाल से स्तब्ध थे कि गलती किसकी थी? मारे गए बच्चों के माता-पिता को ठीक से पता था कि किसे दोष देना है। उन्होंने मनोरंजक उद्योग पर $ 130 मिलियन डॉलर का मुकदमा दायर किया। उन्होंने पोर्नो साइट्स के तीन मालिकों, कंप्यूटर गेम विकसित करने वाली कुछ कंपनियों और फिल्म कंपनी वार्नर ब्रदर्स के खिलाफ उनकी फिल्म ‘बास्केटबॉल डायरीज’ के लिए आरोप लगाया, जहां मुख्य चरित्र अपने शिक्षक और उसके स्कूल के साथियों को मारता है। हालांकि मुख्य जोर क्रूर खेलों पर था। अभियोजन पक्ष इस बात पर जोर देता है कि इन कंपनियों द्वारा निर्मित खेल ‘हिंसा को विशेष रूप से आकर्षक और सुखद तरीके से पेश करते हैं’।

क्या मैं पूछ सकता हूं कि सबसे पहले खेलों को दोष क्यों दिया जाता है? हर साल हजारों नए गेम सामने आते हैं और हजारों लोग उन्हें खेलते हैं। फिल्मों में सूचनात्मक गंदगी की प्रचुरता के साथ खेलों की सामग्री की तुलना नहीं की जा सकती है। मेरी निजी राय है कि हिंसा में फिल्मों का कोई मुकाबला नहीं होता। फिल्में वास्तव में डरावनी चीजें प्रदर्शित करती हैं: अपराधों को कैसे तैयार किया जाना चाहिए और आप जैसे लोगों को मारने में कितना मज़ा आ सकता है। इस पहलू में खेल अंडरअचीवर्स हैं। फिल्मों के अलावा हमारे पास टीवी भी है जहां हर आपराधिक रिपोर्ट विभिन्न प्रकार की हत्याओं को दिखाती है और कुछ भी उपलब्ध है। क्या आप इसकी चिंता नहीं करते? अदालत ने बिना शर्त माइकल के अपरिपक्व मानस पर खेलों के नकारात्मक प्रभाव को स्वीकार किया। हालाँकि, परीक्षा ने उसे काफी पर्याप्त साबित कर दिया! इसके बाद उन्हें अपने कार्यकाल के पहले 25 वर्षों के दौरान बिना छुट्टी के टिकट के पात्र होने के लिए आजीवन कारावास की सजा सुनाई गई। हैरिस और क्लेबोल्ड का न्याय बिल्कुल दूसरी अदालत द्वारा किया जाएगा।