Warcraft की दुनिया का इतिहास

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Warcraft की दुनिया लोकप्रिय Warcraft श्रृंखला में सबसे बड़ा खेल है

नवंबर 2004 में लॉन्च होने के बाद से Warcraft की दुनिया एक असाधारण सफलता रही है। इसने खेल समीक्षकों को प्रभावित किया है और लाखों खिलाड़ियों को आकर्षित किया है, जो इस दुनिया को पसंद करते हैं जो कि खेल ने बनाई है। यह अब सिर्फ एक खेल नहीं है बल्कि अब एक वास्तविक घटना है, और एक ऐसा जो कम होने का कोई संकेत नहीं दिखाता है। यह हाल के समय के प्रमुख खेलों में से एक है, और ऑनलाइन गेमिंग के लिए एक ऐतिहासिक शीर्षक के रूप में खड़ा है।

Warcraft की दुनिया की अपील यह है कि इसने वास्तव में एक आकर्षक ऑनलाइन दुनिया बनाई है। यह व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम एज़ेरोथ की दुनिया में स्थापित है, एक शानदार भूमि जो नायकों और राक्षसों और कई अन्य प्राणियों से भरी हुई है। खेल की ताकत यह है कि यह एक अनुभव के रूप में कार्य करता है, एक ऐसी दुनिया के रूप में जो अपनी शर्तों पर मौजूद है जिसे आप अपनी इच्छानुसार देख सकते हैं और देख सकते हैं।

Warcraft की दुनिया, Warcraft खेलों की श्रृंखला में चौथा खिताब है, जो एक दशक से अधिक समय से लोगों का मनोरंजन कर रहा है। श्रृंखला 1994 में खेल Warcraft: Orcs and Humans के साथ शुरू हुई, जो कि एज़ेरोथ में स्थापित एक वास्तविक समय रणनीति खेल है। यह एक अच्छा शीर्षक था, और श्रृंखला के लिए एक अच्छा परिचय था, लेकिन वास्तव में मताधिकार अभी शुरू हो रहा था। सर्वश्रेष्ठ आना अभी बाकी था।

वास्तव में, यह १९९५ तक और दूसरे गेम, Warcraft २: टाइड्स ऑफ़ डार्कनेस की रिलीज़ तक नहीं था, कि श्रृंखला को वास्तव में अपनी आवाज़ मिली। Warcraft 2 एक उत्कृष्ट कृति थी, और इसने मूल रूप से हर मायने में सुधार किया। खेल में सुंदर ग्राफिक्स, महाकाव्य कहानी और आकर्षक, अवशोषित गेमप्ले था। 2002 में वॉरक्राफ्ट 3: रेन ऑफ कैओस की रिलीज के साथ श्रृंखला के उच्च मानकों को जारी रखा गया। यह अपने आप में एक और क्लासिक और एक उल्लेखनीय खेल था। Warcraft की दुनिया के पूर्ववर्ती सभी शानदार थे।

बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन ने सभी Warcraft खिताब प्रकाशित किए, और खेलों ने एक बड़ी संख्या को आकर्षित किया। जब बर्फ़ीला तूफ़ान ने घोषणा की कि श्रृंखला में चौथा गेम होने जा रहा है, तो यह स्वाभाविक था कि लोगों की दिलचस्पी थी। यह दिलचस्पी तब और तेज हो गई जब यह सामने आया कि नया Warcraft शीर्षक एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम होने जा रहा है। Warcraft की दुनिया Azeroth को और अधिक संवादात्मक बनाएगी और इसे एक अनुभव के रूप में फिर से परिभाषित करेगी।

श्रृंखला के प्रशंसकों को विश्व Warcraft के लिए उच्च उम्मीदें थीं, क्योंकि इसने एक शानदार और अभिनव नया शीर्षक होने का वादा किया था। बर्फ़ीला तूफ़ान ने मार्च 2004 में खेल के लिए एक बीटा परीक्षण आयोजित किया, और चयनित खिलाड़ियों को एक पूर्वावलोकन दिया। जिन्होंने इसे खेला वे बहुत प्रभावित हुए और इसे बहुत अच्छी समीक्षा मिली। जैसे-जैसे 2004 आगे बढ़ा, खेल के जारी होने की प्रत्याशा और मजबूत होती गई।

Warcraft की दुनिया को आधिकारिक तौर पर 23 नवंबर 2004 को उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किया गया था। इसे आलोचकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था। लॉन्च एक बड़ी सफलता थी, और रिलीज के पहले दिन इसने भारी बिक्री हासिल की। बर्फ़ीला तूफ़ान ने अनुमान लगाया कि अकेले पहले दिन में 240,000 प्रतियां बिकीं। ये इस शैली के खेल के लिए रिकॉर्ड संख्या थे और इसलिए World of Warcraft इतिहास में सबसे तेजी से बिकने वाला ऑनलाइन गेम बन गया। यह एक स्मैश हिट थी।

Warcraft की दुनिया ने इस सफलता को कायम रखा; वास्तव में, खेल की लोकप्रियता स्नोबॉल करने लगी। इसने वास्तव में उड़ान भरी और जनता की कल्पना को पकड़ लिया, और अधिक से अधिक लोग इससे रोमांचित हो गए। 2005 ने खेल को एक वैश्विक जुनून में विस्फोट होते देखा। फरवरी में इसे यूरोप में लॉन्च किया गया था और जून में इसे अन्य देशों के साथ चीन में लॉन्च किया गया था। यह हर जगह जारी किया गया था जहां यह बेहद लोकप्रिय साबित हुआ, और 2005 के करीब दुनिया भर में इसके पांच मिलियन से अधिक ग्राहक थे।

Warcraft की दुनिया अपनी प्रारंभिक रिलीज के बाद से विकसित हुई है। खेल के लिए कई अद्यतन किए गए हैं, और एज़ेरोथ का ब्रह्मांड विकसित हुआ है। बर्फ़ीला तूफ़ान ने सुधार किया है, किसी भी समस्या को ठीक किया है, और खेल को उपयोगकर्ता के अनुकूल बनाने के लिए काम किया है। उन्होंने ब्लैकविंग लायर जैसे वर्गों को जोड़कर खेल का विस्तार भी किया है, उदाहरण के लिए, खेल में खलनायकों में से एक, नेफ़रियन की कालकोठरी मांद।

जून 2005 में, ब्लिज़ार्ड ने दो विशेष युद्ध के मैदानों, अल्टेरैक वैली और वारसोंग गुलच के रूप में प्रमुख खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी सामग्री को जोड़ा। अल्टेरैक वैली खिलाड़ियों को 40 लोगों पर 40 की लड़ाई में शामिल होने की अनुमति देता है, जबकि वारसोंग गुलच नई चुनौतियां पेश करता है, जैसे कि अपने शिविर से अपने प्रतिद्वंद्वी का झंडा चुराना। ये युद्ध के मैदान जारी होने के बाद से World of Warcraft के लिए सबसे महत्वपूर्ण अद्यतन हैं।

अब, २००६ में, World of Warcraft हमेशा की तरह लोकप्रिय है। द बर्निंग क्रूसेड नामक एक विस्तार, इस साल रिलीज के लिए तैयार है, और इसे एज़ेरोथ की दुनिया का और भी विस्तार करना चाहिए। Warcraft की दुनिया Warcraft श्रृंखला का शिखर बन गई है, और यह एक शानदार और विशिष्ट खेल है।