MMOG मुद्रा क्रांति
MMOG मुद्राओं को पहली बार लोकप्रिय गेम एवरक्वेस्ट (EQ) से उनकी मुद्रा ‘प्लैटिनम’ के साथ पेश किया गया था, जिसे ‘प्लेट’ के रूप में भी जाना जाता है। ईबे पर प्लेट बेचने के पहले अग्रदूतों के बाद से, कई लोगों ने तर्क दिया है और उन लोगों पर हमला किया है जिन्होंने कभी ऑनलाइन प्लेट्स खरीदे हैं। मुझे याद है कि कई खिलाड़ी ‘न्यूब’ और ‘ईबायर’ जैसे गलत नामों से दूसरों को परेशान करते हैं। 5 साल से अधिक समय हो गया है कि हर कोई यह तर्क दे रहा है कि क्या एमएमओजी पैसे के व्यापार का द्वितीयक बाजार कभी स्वीकार किया जाएगा।
wwwEverQuest प्लेटिनम की शुरुआत के बाद से, संभवत: 70% से अधिक खिलाड़ी थे जो यहां तक कि प्लाट खरीदने पर भी विचार किया और ऐसा करने वालों के साथ भेदभाव किया। आज तक, संख्या असाधारण रूप से कम हो गई है। लगभग ४०% खिलाड़ी अब मुद्राएँ खरीदते हैं, ३०% अभी भी इस विचार को नापसंद करते हैं और ३०% अन्य खिलाड़ी शायद बहुत अधिक परवाह नहीं करते हैं और निकट भविष्य में उनमें से कुछ खुद खरीद सकते हैं।
हालांकि ऑनलाइन गेम मुद्रा अभी भी ऑनलाइन गेमिंग समुदाय के लिए एक नया चलन है, यह बहुत जल्दबाजी में लोकप्रिय हो रहा है। 2010 के अंत में, मुझे विश्वास है कि प्रकाशक स्वयं भी द्वितीयक बाजार की नींव का समर्थन करेंगे। सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट (एसओई) ने अब अपना एवरक्वेस्ट 2 गोल्ड ऑक्शन सिस्टम शुरू कर दिया है और एक नया एमएमओआरपीजी शुरू करने की योजना बना रहा है जिसमें वे खुद मुद्राओं और वस्तुओं को बेचने का इरादा रखते हैं। उनके समर्थन से, मुझे यकीन है कि द्वितीयक बाजार समय के साथ स्वीकार कर लिया जाएगा।
द्वितीयक बाजार प्राथमिक बाजार जितना ही सफल होता है। World of Warcraft (WoW) की रिलीज़ के साथ, अब 4.5 मिलियन से अधिक ग्राहक हैं। उनमें से अधिकांश खिलाड़ी शायद MMORPG की दुनिया में नए हैं। ग्राहकों की एक बड़ी वृद्धि का मतलब द्वितीयक बाजार के लिए बहुत अधिक संभावनाएं हैं। अब तक, WoW सोना साल का सबसे गर्म विक्रेता रहा है और शायद कुछ और साल नीचे रास्ता। भारी मांग के साथ, कई खिलाड़ियों ने एक कैरियर भी शुरू कर दिया है जिसमें वे पैसे, वस्तुओं और अन्य आभासी संपत्ति एकत्र करते हैं और उन्हें खिलाड़ियों या स्टोरों को बेचते हैं जो उन्हें थोक मूल्य पर खरीद सकते हैं और इसे व्यक्तियों को वापस बेच सकते हैं।
सेकेंडरी मार्केट एक दिन पहले से भी बड़ा हो सकता है। आज के कई गेमर शायद अपने सब्सक्रिप्शन शुल्क से अधिक मुद्रा, आइटम और उपकरण खरीदने पर खर्च करते हैं। प्रकाशक स्वयं इस तथ्य से भी इनकार नहीं कर सकते हैं कि द्वितीयक बाजार में बहुत सारा पैसा बनाया जाना है कि समय की एक बड़ी अवधि में मुझे यकीन है कि वे अपनी आभासी संपत्ति स्वयं बेचेंगे। जहां तक कि खिलाड़ी इसका समर्थन करेंगे या नहीं, मेरा मानना है कि स्वीकृति से कुछ समय पहले की बात है, निश्चित रूप से हमेशा कुछ ऐसे होंगे जो इस विचार को नापसंद करेंगे।