ऑनलाइन गेम प्रतिद्वंद्विता वास्तविक जीवन हत्या के साथ समाप्त होती है
एक और दुखद लेकिन वास्तविक कहानी है। शहर में आमने-सामने युद्धरत कुलों के दो वंश के खिलाड़ी हिंसा और मौत के रूप में सामने आए।
मेरी याद में यह MMO के सापेक्ष तीसरा हत्याकांड है। कई दिन पहले, मैंने वियतनाम में ऑनलाइन गेम खेलने के लिए पैसे के लिए एक 81 वर्षीय महिला की हत्या करने और लूटने के आरोप में एक 13 वर्षीय लड़के की रिपोर्ट की है, और एक 17 वर्षीय चीनी लड़के ने सहपाठी को आग के हवाले कर दिया है। दाना। इस समय, रूस में त्रासदी हुई।
रूस की वेबसाइट ने आज इसे एक सार्थक शीर्षक के साथ रिपोर्ट किया ‘ऑनलाइन गेम प्रतिद्वंद्विता वास्तविक जीवन हत्या के साथ समाप्त होती है’। क्या MMO से संबंधित अपराध एक गंभीर सामाजिक सरोकार है? सरकार और MMO डेवलपर को क्या करना चाहिए? अगर इस खबर पर आपकी कोई राय है तो बेझिझक कमेंट करें।
विवरण नीचे दिए गए हैं:
एक इंटरनेट गेम के स्क्रीन से सड़क पर कूदने के बाद एक युवा रूसी व्यक्ति पर हत्या का आरोप लगाया गया है। यह आरोप लगाया जाता है कि ऊफ़ा शहर में आमने-सामने मिलने के बाद उसने एक इंटरनेट गेमिंग प्रतिद्वंद्वी को मार डाला।
स्क्रीन पर हिंसा किसी के लिए हानिकारक नहीं है। लेकिन जब आभासी वास्तविकता और वास्तविक जीवन टकराते हैं तो एक निर्दोष खेल त्रासदी में समाप्त हो सकता है।
यह सब तब शुरू हुआ जब दो कुलों, कू-घड़ियों, जिनमें ज्यादातर छात्र थे, और तथाकथित प्लेटेनियम, जिसमें तीस से अधिक अनुभवी गेमर्स थे, स्क्रीन पर एक-दूसरे का सफाया करने के लिए लड़ने लगे।
33 साल के अल्बर्ट अपने कंप्यूटर के सामने घंटों बिताते थे। वेब पर उनका अपना कबीला और एक दर्जन योद्धा थे। नए साल से कुछ दिन पहले एक आभासी लड़ाई में उनके कबीले ने शत्रुतापूर्ण कू-घड़ियों के एक सदस्य को मार डाला।
कुछ दिनों बाद दुश्मन वास्तविक दुनिया में सचमुच आमने-सामने मिलने के लिए सहमत हुए।
उनके टकराव ने त्रासदी को जन्म दिया। अल्बर्ट बुरी तरह से पीटा गया और अस्पताल ले जाते समय रास्ते में उसकी चोटों से मौत हो गई।
‘मुझे लगता है कि उन्होंने खेल और वास्तविकता को भ्रमित कर दिया है। और 31 दिसंबर को हमने उसे दफनाने के बाद, वे हमें धमकाते रहे, ‘अल्बर्ट की बहन अल्बिना कहती है।
कथित हत्यारे ने खेद नहीं दिखाया है और खुद को सही नहीं ठहराया है। 22 वर्षीय छात्र ने शांति से समझाया कि उसने अपने प्रतिद्वंद्वी को क्यों मारा।
वेब पर प्रत्येक कुलों के अपने पदानुक्रम और नियम थे।
‘हर चीज को मारो जो हिलती है, और जो नहीं हिलती है - हिलो और हराओ!’ यह कू-घड़ियों के कबीले के नियमों में से एक है।
इस मामले में नियम वास्तविक जीवन में वास्तविक लोगों पर लागू होता है। इंटरनेट कू-क्लॉक्स कबीले के सदस्य हत्यारे के परिवार को परेशान करना जारी रखते हैं, उसकी बहन को मारने की धमकी देते हैं, जिसने कई दिनों से कंप्यूटर चालू नहीं किया है।
एक असंबंधित मामले में एक और गेमर अपने बिसवां दशा में अपने प्रतिद्वंद्वी से मिलने के लिए यूक्रेन से मास्को आया था। मॉस्को के व्यक्ति को पीट-पीटकर मार डालने के साथ टकराव समाप्त हो गया।
और पेट्रोसावोडस्क के एक बीस वर्षीय ने अपनी दादी को खाने के लिए बुलाकर अपने खेल को बाधित करने के बाद उसे मार डाला।
हालांकि, इंटरनेट विशेषज्ञों का कहना है कि इन मामलों को सिर्फ इसलिए एक साथ नहीं रखा जाना चाहिए क्योंकि कुछ लोग स्थिति को संभाल नहीं सकते।
‘बहुत से लोग विकलांग लोगों के लिए इंटरनेट गेम के लाभों के बारे में बात नहीं करते हैं, जिनके पास खुद या सक्षम लोगों जैसे अन्य लोगों के साथ संवाद करने का मौका नहीं है। कंप्यूटर गेम पत्रिका के अलेक्सांद्र कुजमेन्को कहते हैं, ‘कोई भी इस बात का उल्लेख नहीं करता कि इंटरनेट शिक्षा के क्षेत्र में क्या लाभ दे सकता है।
अधिक से अधिक लोगों द्वारा आभासी वास्तविकता को ठीक करने के लिए लॉग इन करने के साथ, विशेषज्ञों का कहना है कि इस तरह की घटनाएं दुर्लभ हैं, और चाहते हैं कि यह उसी तरह रहे।