ऑनलाइन गेम बहुत पहले शुरू हो गए थे

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इंटरनेट गेम का दृश्य सबसे पहले कब शुरू हुआ? ठीक 1990 के दशक की शुरुआत में नहीं जब मुख्यधारा के अमेरिका ने आश्चर्यजनक रूप से धीमी डायल अप गति से अपने घरों में इंटरनेट कनेक्टिविटी प्राप्त करना शुरू किया। दरअसल, अधिकांश गेम कट्टरपंथियों के अनुसार इंटरनेट गेम लगभग चालीस साल पहले 1960 के दशक के अंत में शुरू हुए थे। और, अधिकांश महान कृतियों के विपरीत, खेल का मैदान वास्तव में अमेरिका भर के शैक्षणिक संस्थानों में उड़ान भरने लगा। दुनिया में खेलों को पेश करने वाले कुछ पहले कॉलेज एमआईटी और इलिनोइस विश्वविद्यालय थे।

प्लेटो के नाम से जानी जाने वाली एक प्रणाली ने ऐसे खेल चलाए जिन्हें लोग खेल सकते थे जिन्हें इसकी क्षमता के लिए विकसित किया गया था। ये खेल निश्चित रूप से छात्रों के बीच व्यापक रूप से लोकप्रिय हो गए, हमेशा की तरह कंप्यूटर संसाधनों के टन खा गए, प्रशासन द्वारा एक थप्पड़ मारा गया, और वास्तव में जंगली खेल का क्रेज पैदा हुआ। प्लेटो प्रणाली के लिए अन्य खेलों का विकास किया गया। इनमें से कुछ गेम मल्टीप्लेयर थे और कुछ नहीं थे। अवतार और विमान जैसे महान खेल, और प्रारंभिक उड़ान सिमुलेटर प्लेटो पर दुनिया के लिए पेश किए गए थे। इस शुरुआती मल्टी प्लेयर सक्षम प्लेटफॉर्म पर कुछ ट्रेकी प्रकार के गेम भी विकसित किए गए थे।

कुछ अन्य महान खेल विकास तालाब के पार एक शैक्षणिक संस्थान में, इंग्लैंड में, एसेक्स विश्वविद्यालय में, १९७० और १९८० के दशक में हुए। सबसे लोकप्रिय गेमिंग घटना जो एसेक्स से निकली, वह एक मल्टी यूजर डंगऑन (कीचड़) थी। विश्वविद्यालय के लोग इस खेल को पसंद करते थे, और इसकी लोकप्रियता दुनिया भर में फैलने लगी क्योंकि उपयोगकर्ताओं ने स्रोत कोड तक पहुंच प्राप्त की और अपने परिचित हर गेमर के साथ एप्लिकेशन को साझा करना शुरू कर दिया। इस अद्भुत प्रारंभिक कार्यक्रम के लिए मुफ्त गेमिंग का बहुत कुछ बकाया है।

1980 के दशक की शुरुआत में, निगमों ने दुनिया के हर किशोर को अपने उत्पादों के आदी होने की संभावनाओं को देखना शुरू कर दिया। केस्माई के नाम से एक निगम ने कॉम्प्यूर्व के लिए गेम विकसित किए और साथ में उन्होंने केस्माई और मेगावार्स के द्वीपों जैसे महान उत्पाद की सेवा शुरू की। एक उपयोगकर्ता को मूल रूप से इनमें से कुछ शुरुआती गेम खेलने के लिए घंटे के हिसाब से भुगतान करना पड़ता था, और कंप्यूर्व एक विस्फोट कर रहा था खेल खेलने के लिए प्रति घंटे दस डॉलर से अधिक की कुछ अच्छी दरों का भुगतान किया जा रहा है।

1980 के दशक में, केस्माई और कंप्यूसर्व की सफलता के बाद, गेमिंग उद्योग वास्तव में आगे बढ़ने लगा था। जनरल इलेक्ट्रिक और क्वांटम कंप्यूटर जैसी कंपनियां अपने गेमिंग निर्वाण तक पहुंचने के लिए मासिक सदस्यता शुल्क देना शुरू कर रही थीं। इस बिंदु पर केस्माई ने वास्तव में गेमिंग दृश्य को ऊंचा करना शुरू किया जब उन्होंने गेमिंग समुदाय को एयर वारियर से परिचित कराना शुरू किया। कंपनी गेमर्स स्टेलर वॉरियर और स्टेलर एम्परर भी लेकर आई। क्वांटम ने इस समय रैबिट जैक के कैसीनो की शुरुआत की।

अस्सी के दशक के उत्तरार्ध में Apple II कंप्यूटर उपयोगकर्ताओं के लिए क्वांटम द्वारा AppleLink की शुरुआत हुई, और माता-पिता हर जगह अपने बच्चों को खेल से दूर होने के लिए चिल्लाने लगे। और माता-पिता बिल्कुल सही थे, सिवाय इसके कि आप गेमिंग उद्योग में काम करने गए, और फिर आपने शायद अपने माता-पिता से ज्यादा कमाया।