ऑनलाइन गेम्स - विकास
एक दूसरे को मारने के लिए। इसके बाद बहु-खिलाड़ी वातावरण में पारस्परिक संपर्क आया। इस तरह के पहले खेल को डंगन कहा जाता था। DUNGEN में खिलाड़ी एक-दूसरे के खिलाफ quests की एक श्रृंखला को पूरा करने के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे थे। DUNGEN ने हर बार उपयोगकर्ता द्वारा लॉग ऑन करने पर नई सेटिंग्स और खिलाड़ी प्रदान किए। 1970 के दशक के उत्तरार्ध में वीडियो गेम का क्रेज शुरू हुआ और अधिक से अधिक घरों में कंप्यूटर की समझ विकसित हुई। एक स्वाभाविक परिणाम के रूप में, लोगों ने घरेलू कंप्यूटरों के लिए अपने स्वयं के गेम लिखना शुरू कर दिया। प्रोग्रामिंग के इन शौकियों ने स्थानीय बाजारों में इन घरेलू खेलों का व्यापार और बिक्री की।
1970 के दशक में अन्य परिवर्तन होम गेमिंग कंसोल थे जो गेम कार्ट्रिज का उपयोग करते थे। इसका मतलब था कि लोग भारी गेम कंसोल सिस्टम के बजाय एक बेस यूनिट के लिए गेम कार्ट्रिज एकत्र कर सकते थे।
80 का दशक - तूफान से पहले कुछ विराम some 1980 के दशक में वीडियो और कंप्यूटर गेम का क्रेज बढ़ता गया, लेकिन ऑनलाइन गेमिंग अभी क्षितिज पर नहीं था। बेहतर ध्वनि और ग्राफिक्स के साथ नए गेम पेश किए गए और लोकप्रियता हासिल की। पोल पोजीशन और पीएसी-मैन दो ऐसे थे जिन्होंने बड़ी लोकप्रियता हासिल की। यह 1980 के दौरान था जब निन्टेंडो ने अपना पहला गेमिंग सिस्टम पेश किया था। 90 का दशक - क्रांति शुरू होती है 1990 के दशक में लोकप्रियता और प्रौद्योगिकी दोनों में अभूतपूर्व वृद्धि हुई, जिसका मुख्य कारण 3-डी और मल्टीमीडिया का उदय था। मिस्ट, बौद्धिक साहसिक खेल ने सीडी-रोम प्रारूप पर गेमिंग की शुरुआत की। फैनसीयर 3-डी ग्राफिक्स हार्डवेयर ने एफपीएस (फर्स्ट पर्सन शूटर) गेम जैसे क्वैक को संभव बनाया। 1990 के दशक के उत्तरार्ध में इंटरनेट, MUD (बहु-उपयोगकर्ता कालकोठरी) की घातीय वृद्धि देखी गई, जिसने ऑनलाइन गेम को बेतहाशा लोकप्रिय बना दिया। नए और बेहतर ग्राफिकल इंटरफेस में दुनिया भर के लोग न केवल एफपीएस गेम्स में बल्कि रियल टाइम स्ट्रैटेजी गेम्स (आरटीएस गेम्स) के साथ-साथ ग्रैंड थेफ्ट ऑटो जैसे थर्ड पर्सन गेम्स में भी एक-दूसरे के खिलाफ खेल रहे थे। यह वह दौर भी था जब वेबसाइटों ने टेट्रिस, पिंग पोंग, मारियो ब्रोस, सुपर मारियो, और अन्य <a href=http://www.play-online-games-free.com/super-mario- जैसे ऑनलाइन गेम पेश करना शुरू किया था। फ़्लैश/>मुफ़्त ऑनलाइन फ़्लैश खेल और गैर-फ़्लैश आधारित गेम उनके साथ पंजीकरण करने के बाद खेलने के लिए मुफ़्त। इसने वास्तव में ऑनलाइन गेमिंग को लोकप्रिय मानस में धकेल दिया। २१वीं सदी - दुनिया तो बस एक खेल का मैदान है २१वीं सदी के शुरुआती वर्षों में DVD-CD-ROM का बोलबाला था। इसने ऑनलाइन गेम खेलने के तरीके को बदल दिया है। सोनी के प्ले स्टेशन और माइक्रोसॉफ्ट के एक्स-बॉक्स जैसे नवीनतम गेमिंग सिस्टम में नेटवर्किंग क्षमताएं हैं जो लोगों को दुनिया भर से वास्तविक समय में एक-दूसरे के साथ खेलने में सक्षम बनाती हैं। तेजी से बढ़ती ब्रॉडबैंड इंटरनेट सेवाओं ने इन ऑनलाइन गेमों को सही मायने में खेलना संभव बना दिया है। ऑनलाइन गेम के लिए लगातार विकसित हो रही तकनीक का एकमात्र दोष यह है कि जो आप आज खरीदते हैं वह अगले वर्ष तक अप्रचलित हो सकता है। सौभाग्य से, गंभीर गेमर्स के लिए, इन ऑनलाइन गेम्स के लिए पुनर्विक्रय उद्योग बहुत बड़ा है। यह पुनर्विक्रय उद्योग ऑनलाइन गेम के हमेशा बदलते इतिहास का एक और तत्व है।