आर्केड खेलों का इतिहास

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गेमिंग आज हमारे सांस्कृतिक दृश्यों का एक मान्यता प्राप्त तत्व है, यहां तक ​​कि तीस से अधिक उम्र के लोगों के लिए भी या जो आर्केड गेम के आविष्कार से पहले के समय को मुश्किल से याद कर सकते हैं। वे दिन गए जब आप पीएसी-मैन या प्रसिद्ध मारियो ब्रदर्स गेम खेलते थे। हालाँकि वे आज भी खेले जाते हैं और उनका आनंद लिया जाता है, फिर भी उन्हें आयामी खेलों और संस्करणों में बढ़ाया गया है। लोग पुराने खेलों को कभी नहीं भूलेंगे और यह अच्छी बात है क्योंकि यहां एक इतिहास है जिसे भुलाया नहीं जाना चाहिए।

गेमिंग कोई हालिया सफलता नहीं है। आर्केड गेम कई साल पहले शुरू हुए थे। वे उतने स्वीकार्य नहीं थे जितने अब हैं। मिस्र और सुमेरिया की कलाकृतियों से पता चला है कि हमारे पूर्वजों ने हजारों साल पहले बोर्ड गेम खेलने का आनंद लिया था।

इलेक्ट्रॉनिक गेम के लिए अब हमें इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटरों के निर्माण की आवश्यकता है। प्रारंभिक कंप्यूटर धीमे थे और विफलताओं के लिए प्रवण थे। शुरुआती प्रोग्रामर इन कंप्यूटरों को टिक-टैक-टो जैसे काम करने के लिए प्रोग्रामिंग करके अपना समय बर्बाद करने के लिए बाध्य महसूस करते थे। जब द्वितीय विश्व युद्ध समाप्त हुआ, इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर अधिक प्रगतिशील प्रयोगशालाओं में मानक उपकरण बनने लगे। इसके तुरंत बाद, उन्हें बड़े निगमों, प्रतिष्ठानों और कंपनियों के साथ शामिल कर लिया गया। यह तर्क दिया जा सकता है कि विश्वविद्यालय के छात्र पहले गेम प्रोग्रामर थे, जो अपनी कल्पनाओं और विज्ञान-फाई विज़न को डिजिटल अनुप्रयोगों में खोज रहे थे, जिनका हम अभी भी उपयोग कर रहे हैं। उनकी कल्पनाओं ने गेमिंग को एक डिजिटल मास्टरपीस में बदल दिया है।

स्क्रीन या टेलीविज़न पर इलेक्ट्रॉनिक गेम सिस्टम स्थापित करने की धारणा का आविष्कार राल्फ बाउर ने 1950 के दशक की शुरुआत में किया था। इससे पहला गेम संभव हुआ। उसके बाद, उन्होंने एक टेलीविजन कंपनी, मैग्नावॉक्स को अपने विचार पेश किए और प्रस्तुत किए। कंपनी ने उनके विचारों और आविष्कारों को इतनी अच्छी तरह से पसंद किया कि उन्होंने बाउर के ‘ब्राउन बॉक्स’ प्रोटोटाइप का एक परिष्कृत संस्करण जारी किया, जिसे 1972 में मैग्नावोक्स ओडिसी के रूप में जाना जाता है। आज के मानकों के अनुसार, ओडिसी प्रागैतिहासिक था, स्क्रीन पर केवल प्रकाश के धब्बे प्रदर्शित करता था। खेल के स्वरूप को दोहराने के लिए इसे पारभासी प्लास्टिक ओवरले के उपयोग की भी आवश्यकता थी।

पहला सही मायने में लोकप्रिय कंसोल सिस्टम अटारी 2600 के रूप में जाना जाता था। इसे 1977 में जारी किया गया था। अटारी ने विभिन्न प्रकार के गेम खेलने के लिए प्लग-इन कार्ट्रिज का उपयोग किया। अंतरिक्ष आक्रमणकारियों की लोकप्रियता एक सफलता थी और यह उस समय के दौरान सबसे अच्छा विक्रेता बन गया। TRS-80 और Apple II कंप्यूटरों के लिए लिखे गए कंप्यूटर गेम इस समय रुचि को आकर्षित कर रहे थे।

आर्केड गेम के इतिहास के बारे में कई किताबें और लेख हैं।