कंप्यूटर गेमिंग, उच्च-दांव और तीव्र प्रतिस्पर्धा की दुनिया

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मल्टीप्लेयर गेम और टूर्नामेंट अब प्रतिस्पर्धा के रोमांच को बढ़ाते हुए नकद पुरस्कार दे रहे हैं। भाग लेने के लिए, एक वैध क्रेडिट कार्ड या पेपैल खाते की आवश्यकता है। और, एक खिलाड़ी को ऐसे राज्य या देश में रहना चाहिए जहां पैसे के लिए ऑनलाइन गेमिंग के खिलाफ कोई कानून नहीं है।

गेमिंग लीग पेशेवर बन रही हैं और ऐसी प्रतियोगिताओं का आयोजन कर रही हैं जहां नकद पुरस्कारों की कीमत 100,000 अमेरिकी डॉलर से अधिक है। इन आयोजनों को व्यापार और विपणन विकास के अवसरों के रूप में देखा जाता है। इंटेल जैसे हार्डवेयर निर्माण दिग्गज गेमिंग कुलों को प्रायोजित करते हैं और अपने उत्पादों को बढ़ावा देने के लिए गेमिंग को दुनिया भर में एक लाभदायक एवेन्यू के रूप में देखते हैं। हाई-स्टेक गेमिंग प्रतियोगिताएं लोकप्रिय हैं, लेकिन असली झगड़े पर्दे के पीछे होते हैं, जहां कंपनियां अपनी तकनीक को सीधे गेमर्स के हाथों में लाने की कोशिश में लाखों खर्च करती हैं।

पेशेवर गेमिंग ने दुनिया में तूफान ला दिया है और, LAN प्रतियोगिताएं उच्च-दांव वाले टूर्नामेंट हैं जिनमें कुछ गेमर्स सिर्फ प्रतिस्पर्धा में ही जीविकोपार्जन करते हैं। एक प्रायोजन योजना के साथ एक पेशेवर गेमर प्रति वर्ष US$500,000 तक कमा सकता है। साइबरएथलीट, प्रोफेशनल लीग, गेमकास्टर, ग्लोबल गेमिंग लीग, कुछ ऐसे संगठन हैं जो प्रतियोगिताओं की मेजबानी करते हैं। पहली पेशेवर गेमिंग लीग 1997 में स्थापित की गई थी और आज प्रतियोगिताओं को न केवल टेलीविजन पर बल्कि प्रमुख प्रकाशनों और समाचार पत्रों द्वारा कवर किया जाता है। एमटीवी, सीएनएन, ईएसपीएन, यूएसए नेटवर्क, एबीसी वर्ल्ड न्यूज टुडे, फॉक्स, डब्ल्यूबी और अन्य ने कार्यक्रमों का सीधा प्रसारण किया।

जीवन के सभी क्षेत्रों के गेमर्स वर्चुअल वर्ल्ड चैंपियन बनने के लिए गहन प्रशिक्षण लेते हैं, जीतने से प्रसिद्धि, पैसा और साथ ही पहचान भी मिलती है। और, 2001 से विश्व साइबर खेल हर साल एक अलग देश में आयोजित किए जाते हैं। 2004 में पुरस्कार 400, 000 अमेरिकी डॉलर का था और प्रतियोगियों ने खेला: फीफा सॉकर 2004, स्पीड की आवश्यकता, अंडरग्राउंड, स्टार-क्राफ्ट, ब्रूड वॉर, अवास्तविक टूर्नामेंट 2004, डॉन ऑफ वॉर, डेड ऑर अलाइव अल्टीमेट, और हेलो 2।

गेमिंग गंभीर है; यह त्वरित सोच, गहन अभ्यास, टीम वर्क, अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत, और सर्वोत्तम तकनीक को समझने के बारे में है। गेमर्स को अपने पैर की उंगलियों पर रहना होगा, नए लॉन्च, बदलाव, पैच, चीट्स और बहुत कुछ के साथ बने रहना होगा।

ऑनलाइन गेमिंग विशेषज्ञ मनोवैज्ञानिक प्रोफेसर मार्क ग्रिफिथ्स के अनुसार, ‘एक छोटे से अल्पसंख्यक के लिए ऑनलाइन गेमिंग की लत एक वास्तविक घटना है और लोग पारंपरिक व्यसनों के समान लक्षणों से ग्रस्त हैं। वे खेल के प्रकार हैं जो खिलाड़ी को पूरी तरह से आकर्षित करते हैं। वे ऐसे खेल नहीं हैं जिन्हें आप 20 मिनट तक खेल सकते हैं और रोक सकते हैं। यदि आप इसे गंभीरता से लेने जा रहे हैं, तो आपको इसे करने में समय व्यतीत करना होगा’

गेमिंग को गंभीरता से लेने की पुष्टि की गई है, कई प्रमुख कॉलेज गेम डिज़ाइन, एनीमेशन, कॉग्निशन और गेमिंग, कंप्यूटर संगीत, खेलने के मनोविज्ञान और बहुत कुछ में छोटे और साथ ही प्रमुख पाठ्यक्रम पेश कर रहे हैं। आरपीआई, प्रैट इंस्टीट्यूट, कोलोराडो विश्वविद्यालय, फीनिक्स के कला संस्थान, वाशिंगटन विश्वविद्यालय और पेन्सिलवेनिया विश्वविद्यालय उन लोगों में से हैं जिनके पास कंप्यूटर ग्राफिक्स और गेम टेक्नोलॉजी में कार्यक्रम हैं। वे सालाना 10 अरब अमेरिकी डॉलर के खेल उद्योग के लिए फीडर सिस्टम बनने के लिए तैयार हैं।