Xbox360 PS3 के साथ टकराता है

post-thumb

Xbox360 (‘तीन-साठ’ के रूप में उच्चारित) Microsoft के मूल वीडियो गेम कंसोल का प्रतिस्थापन है। वीडियो गेम को औपचारिक रूप से एमटीवी चैनल पर पिछले साल 12 मई 2005 को लॉन्च किया गया था। एक्सबॉक्स की अधिक महत्वपूर्ण जानकारी की प्रस्तुति सहित एक अधिक विस्तृत लॉन्च, उसी महीने बाद में प्रसिद्ध इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो में किया गया था।

हालांकि, वीडियो गेम का औपचारिक विमोचन लगभग छह महीने बाद, 22 नवंबर को उत्तरी अमेरिका और प्यूर्टो रिको में किया गया था। अन्य लॉन्च में पिछले 2 दिसंबर को यूरोप में और 10 दिसंबर को जापान में किए गए लॉन्च शामिल थे। दुनिया के तीन प्रमुख क्षेत्रों में लगभग एक साथ लॉन्च होने के साथ, Xbox360 इस तरह की उपलब्धि हासिल करने वाला पहला वीडियो गेम कंसोल बन गया। यह गेम कंसोल की एक नई पीढ़ी में पहला प्रवेशकर्ता भी है जो सोनी के प्लेस्टेशन के साथ-साथ निंटेंडो के वाईआई को कड़ी प्रतिस्पर्धा प्रदान करने की उम्मीद है।

अधिकांश देशों में Xbox360 के दो अलग-अलग कॉन्फ़िगरेशन हैं, अर्थात् प्रीमियम पैकेज, जिसकी कीमत $ 299 है, और कोर सिस्टम, जिसका बाजार मूल्य USD $ 399 है। हालांकि बाद वाला जापान में उपलब्ध नहीं है। फिर भी, Microsoft एक समान पैकेज की पेशकश कर रहा है जिसे वह Y37,900 में बेचता है। कीमत ने स्वाभाविक रूप से कई नकारात्मक आलोचनाओं को आकर्षित किया है, विशेष रूप से जापानी ग्राहकों से, क्योंकि उन्होंने कहा कि वे अन्य देशों में बहुत कम कीमत पर गेम के छोटे पैकेज को खरीदने में सक्षम हैं। हालाँकि, यह आमतौर पर जापान के लिए क्षेत्र-कोडित होता है।

अपने विकास के चरण के दौरान, Xbox को आमतौर पर क्सीनन, एक्सबॉक्स2, एक्सबॉक्सनेक्स्ट, या नेक्स्टबॉक्स के रूप में संदर्भित किया जाता था। इसे अब सातवीं पीढ़ी का कंसोल माना जाता है, जिसे शुरू में माइक्रोसॉफ्ट के भीतर एक गेम डेवलपर और साथ ही एक उच्च ऊर्जा भौतिक विज्ञानी सीमस ब्लैकली की अध्यक्षता में एक छोटी टीम द्वारा विकसित किया गया था। वीडियो गेम के विकास की अफवाहें पहली बार 1999 की बाद की अवधि के दौरान सामने आईं जब माइक्रोसॉफ्ट के बड़े मालिक बिल गेट्स ने एक साक्षात्कार में कहा कि डिजिटल मनोरंजन के नए समय में मल्टीमीडिया अभिसरण के लिए गेमिंग/मल्टीमीडिया डिवाइस महत्वपूर्ण था। नतीजतन, अगले वर्ष की शुरुआत में, एक प्रेस विज्ञप्ति में वीडियो गेम की मूल अवधारणा की घोषणा की गई।

विश्लेषकों का मानना ​​है कि Xbox 360 तेजी से बढ़ते वीडियो गेम बाजार को भुनाने का माइक्रोसॉफ्ट का तरीका है, विशेष रूप से पीसी बाजार http://dot.com बस्ट के बाद स्थिर विकास का अनुभव कर रहा है। वीडियो गेम उद्योग ने माइक्रोसॉफ्ट को अपनी उत्पाद लाइन में विविधता लाने का अवसर प्रदान किया, जो 1990 के दशक तक, सॉफ्टवेयर निर्माण में भारी रूप से केंद्रित था।

इसके अलावा, Xbox360 का विचार भी आया क्योंकि स्मार्टबॉम्ब पुस्तक के लेखक हीथर चैपलिन और आरोन रूबी के अनुसार, 1990 में सोनी के PlayStation गेमिंग कंसोल की उल्लेखनीय सफलता ने Microsoft को एक चिंताजनक संदेश भेजा। वीडियो गेम उद्योग की बढ़ती सफलता, जहां सोनी को अग्रणी माना जाता है, पीसी बाजार के लिए खतरा है, एक उद्योग जो लंबे समय से माइक्रोसॉफ्ट का वर्चस्व है और जिस पर कंपनी का अधिकांश राजस्व बहुत अधिक निर्भर था। चैपलिन और रूबी ने कहा कि Xbox के माध्यम से वीडियो गेम व्यवसाय में एक उद्यम, माइक्रोसॉफ्ट के लिए अगला तार्किक कदम था।