Kratka povijest Tetrisa

post-thumb

Prva takve vrste

Tetris je bila prva računalna igra koja je uključivala pad tetromino komada koje igrač igre mora poravnati kako bi stvorio neprekinutu liniju koja naknadno nestaje kako bi se oslobodio veći prostor za igru. Ako igrač nije u stanju napraviti neprekinutu liniju, prostor za igru ​​brzo se pretrpa sve do trenutka kada više nema slobodnog prostora i igra završi.

Igru Tetris prvi je put 1985. u bivšem Sovjetskom Savezu programirao Aleksej Pažitnov. Pokretao se na stroju nazvanom Electronica 60, ali je brzo prebačen na IBM PC u istom mjesecu svog početnog izdanja. Mjesec dana kasnije, programski tim iz Mađarske igru ​​je prenio za upotrebu na Apple II i Commodore 64.

Došao u Ameriku 1986. godine

Za igru ​​je brzo potaklo zanimanje softverska kuća iz Velike Britanije Andromeda, koja ju je izdala u Velikoj Britaniji i SAD-u 1986. godine, iako izvorni programer Pazhitnov nije pristao na bilo kakav ugovor o prodaji ili licenci. Ipak, Anromeda je uspjela licencirati autorska prava za tu igru ​​i Tetris je plasirala kao prvu igru ​​iza željezne zavjese. Tetris je trenutačno udario i navukao je tisuće ljudi.

Nova tvrtka, ELORG, započela je pregovore u ime Pazhitnova i na kraju su prava na licencu dodijeljena Nintendu 1989. godine za iznos između 3 i 5 milijuna dolara. Nintendo je brzo iskoristio svoju korporacijsku snagu i zabranio bilo kojoj drugoj tvrtki da plasira na tržište igru ​​za koju je Andromeda dala licencu, uključujući Atari. Međutim, Tetris je u to vrijeme postao najprodavanija igra u svim formatima.

Danas je Tetris i dalje izuzetno popularan, s verzijama koje se izvode u svim formatima, i još uvijek uspijeva privući ljude kroz njegovu jednostavnu, ali zaraznu igru.