Osvrt na povijest videoigara
Od svega što su proizvele sedamdesete, malo je onih koji su toliko utjecali na kulturu kao što su video igre. Nema sumnje u to da su video igre bile značajna snaga u društvu i jedna od najpopularnijih zabavnih aktivnosti. Šanse su ako ste mlađi od 40 godina, igrali ste ih, neki od nas puno. Postojali su Atari, Intellivision i Colecovision. Ne zaboravite na Sega i Nintendo. Danas postoje web stranice koje vam omogućuju preuzimanje besplatnih internetskih igara.
A ako se sjećate tih dana kasnih 70-ih i ranih 80-ih, sjećate se da su se igre oslanjale na grafička poboljšanja i bolje načine pucanja na neprijatelja. Bila je to manje-više samotna potraga. Usponom interneta i internetskih igara, međutim, puno se stvari promijenilo, uključujući mogućnost Preuzimanja igara i igranja internetskih igara, čineći igre društvenijom aktivnošću, s puno igrača ili protivnika koji se međusobno igraju iz različitih zemalja. Ovo je možda najveća promjena ‘i najnovija korist koju igre nude svijetu.
Ali što je s prvim danima? Kako je sve počelo i koje su videoigre definirale to doba?
Inovatori
Mnogi ljudi misle da je Pong sve pokrenula domaća igra, ali zapravo je to bio Magnavox i njihov ‘Odisejski’ sustav 1972. Iako je bio vrlo jednostavan, ipak je bio prvi. Imao je dvanaest jednostavnih igara s grafičkim prekrivačima. Međutim, bilo je puno prostora za napredak i tu je Pong ušao u igru.
Nolan Bushnell stvorio je Pong, zajedno s Al Alcornom, osnivačem tvrtke Atari. Priča se da se, kad je prototip testiran u kalifornijskom baru, stroj pokvario nakon dva dana, jer je bio toliko popularan. Sljedeći logični korak bio je stvaranje kućne verzije. Tako je godinu dana kasnije Atari objavio Pong, zajedno s ugrađenim lopaticama i zvučnikom. Naravno, Pong je postigao velik uspjeh i predstavljao je novu fazu u evoluciji igara. Bilo bi proizvedeno preko šezdeset Pong-ovih udaraca, ali Atari je dominirao na tržištu.
Sljedeća je bila implementacija mikroprocesora, koju je usvojila cijela industrija. Kao rezultat toga mogli bi se razviti složeniji sustavi. Ti su sustavi proizveli revolucionarne i inovativne grafičke i zvučne efekte koji nikada prije nisu bili viđeni. Potrošači su to pojeli. Industrija je bila u plamenu. Samo 1981. godine pet milijardi dolara potrošeno je na video arkadne strojeve, a još milijardu dolara na kućne sustave video igara. Atarijev sustav VCS / 2600 ostao je dominantan igrač sve do 1982. godine, kada je tržište igara doživjelo krah.
Koje su bile sjajne igre? Što kažeš na Pac Mana? Pac Man, žuta mrlja koja je pojela točkice i izbjegavala duhove nalik lignjama, bila je svjetska senzacija i vjerojatno najveća igra svih vremena.
Space Invaders bila je još jedna nevjerojatno popularna igra. Zapravo je zaista označio prekretnicu za arkadne igre, izvodeći ih iz barova i na obiteljska mjesta poput trgovina i restorana. Premisa Invadersa iz svemira bila je zaustaviti invaziju vanzemaljaca. Ova je jednostavna formula postala najuspješnija arkadna igra svih vremena.
Zatim je bio Super Mario, koji je također bio ogroman. Uključio je talijanskog antijunaka koji je namjerno zamišljen kao lik s kojim se svi mogu povezati. Ubrzo nakon toga došli su Zelda, Metroid i drugi klasici.
Uspon i pad Atara
Atari je bio najzanimljivija stvar u svijetu igara početkom 80-ih. Danas su relikt prošle slave. Dakle, što se dogodilo? Atari je donio neke loše odluke, i premda je to malo komplicirano, korisno je razumjeti situaciju. U to su se vrijeme u računalnom svijetu magnetski mediji ugrađivali u pohranu podataka koja se koristi u arkadnim strojevima. Ti su mediji omogućili veći kapacitet memorije od ROM uložaka.
Atari je 1982. godine imao mogućnost uključiti diskovni pogon u svoje sustave. Razlika u cijeni bila bi nominalna, a kapacitet memorije značajan. Međutim, Atari je smatrao da su magnetski mediji previše ‘krhki’ da bi ih potrošač mogao adekvatno rukovati. Atarijeva “briga” za kupca im se obrušila. U prethodnim godinama postojala je vrlo tanka linija koja je razdvajala kvalitetu arkadnih igara od kvalitete domaće igre. S arkadama koje koriste skladišne kapacitete deset do četrdeset i pet puta veće od kućnih sustava, ta je tanka linija postala provalija. Činilo se da se arkadne igre razvijaju eksponencijalno, dok su kućni sustavi izgledali “zaglavljeni u vremenskom iskrivljenju”.
Javnost je brzo postala nezainteresirana za konzole specifične za video igre, a prodaja je naglo pala. To bi označio kraj Atarijeve vladavine tržištem video igara.
Uspon novog
- sve se promijenilo. Razlog? Dvije inovacije Smanjenje troškova čipova Dynamic RAM (DRAM) koji su omogućili više memorije i proizvodnja 8-bitnih procesora veće snage što je snizilo cijene prethodnih čipova. Sega, novi igrač u sustavima kućnih igara, na tržište konzola ušao je sa svojim Master System 2. Sega Master sustav bi se vrlo dobro prodavao