Pogled iznutra na MMORPG

post-thumb

mmorpg je kratica od Massive (ly) Mutliplayer Online Role Play (ing) Game, a MMORPG je jednostavno žanr računalne igre u kojoj postoje stotine (obično tisuće ili čak milijuni) igrača iz cijelog svijeta.

Krećite se stvarnim svijetom

U većini MMORPG-ova igrač preuzima ulogu vlastitog lika i mora se kretati nekom vrstom svijeta ili carstva kako bi dovršio zadatke i zadatke. Obično će ti svjetovi biti postojani, hostirani na stalnom serveru, a akcije koje igrači poduzmu imat će utjecaja na carstvo ili svijet. Stoga ga čine interaktivnim, čak i kad igrač ne igra igru. To je poznato kao ‘stvarno vrijeme’ i na taj način MMORPG oponašaju stvarni svijet. U jednom određenom slučaju u World of Warcraftu, dogodio se događaj kada se efekt čarolije koji je s vremenom polako spuštao zdravlje igrača širio od igrača do igrača. Učinak bolesti izmakao je kontroli i kad su se igrači vraćali u gradove, virus se širio i postao epidemija. Kasnije je objavljena zakrpa koja je riješila problem, ali zajednica je bila šokirana koliko je ponašanje viđeno u igri nalikovalo stvarnom životu.

Većina MMORPG-ova, kao što su world of warcraft i Guildwars, temelje se na fantaziji i mitu te uključuju magiju i uroke. Neki se nalaze u svemiru, gdje morate zapovijedati svemirskom letjelicom ili vlastitim planetom. Neki se čak temelje na stvarnom svijetu, a izumom Googleovih karata možda će biti moguće imati MMORPG svijet koji usko oponaša stvarni svijet, možda čak i moći posjetiti vlastiti dom!

Prve igre bile su blato

Blatne blatove ili višekorisničke tamnice bili su prvi MMORPG-ovi. To su obično jednostavni programi zasnovani na tekstu u kojima igrači koriste naredbe za kontrolu i interakciju sa svojim likom, svijetom i drugim igračima. Iako postoje jednostavne 2D grafičke verzije, pa čak i 3D MUT-ovi. Slično blatu su MMORPG bazirani na pregledniku, poput RuneScapea, koji se u potpunosti reproduciraju u korisničkom pregledniku. To mogu biti jednostavne stranice teksta ili složeni 3D prikazi i nude slične funkcionalnosti razvijenijih MMORPG-ova, obično besplatno.

MMORPG-ovi prije nekoliko godina bili su gotovo nepoznati, a sada su uobičajeni za većinu igrača. Zapravo su svjetski prihodi od MMORPG-a premašili pola milijarde dolara u 2005., a zapadni prihodi premašili su milijardu USD u 2006. godini.