Evolucija povremenih igara
Casual igre su igre koje su dizajnirane za prosječnog igrača ili korisnika računala, sadrže vrlo kratku krivulju učenja, imaju vrlo osnovna pravila i ne zahtijevaju puno strategije, svatko bi trebao moći uživati u povremenim igrama u roku od nekoliko minuta od pokretanja.
Od prvih dana Windows operativnog sustava vrhunske povremene igre bile su Pasijans, Minesweeper i Tetris poput igara koje bez obzira na njihovu jednostavnost koštaju svjetsku ekonomiju milijune dolara u uredskoj produktivnosti zbog njihove ovisnosti.
Danas postoji nekoliko glavnih programera povremenih igara poput Big Fish Games, Relexive, iWin, RealArcade i nekoliko drugih izdavača koji su najzaslužniji za veliki uspjeh povremenih igara. Ne samo da svakodnevno objavljuju nekoliko novih i revolucionarnih igara, zadržavajući neprekidno sve povremene i žestoke igrače da igraju sve igre ovisnika, oni također rade sjajan posao što se tiče promocije igara.
Razvojni programeri igara stvaraju vrlo kvalitetne igre za koje nude probne verzije, s vremenskim ograničenjem, ograničenjem razine ili nekim drugim značajkama ograničenja igre. Te su probne verzije obično dovoljne da se igrač navuče i nastavi igrati ograničenu verziju ili kupi punu verziju povremene igre.
Još jedan način na koji programeri povremenih igara promoviraju igre jest da te iste povremene igre budu dostupne u flash ili shockwave na web mjestu za online igre, a zatim igračima omogućuju preuzimanje vlastite ‘offline’ verzije igre.
Bez obzira na jednostavnost i osnovnu prirodu povremenih igara, oni se zaista polijeću i svakodnevno postaju sve veći udio u industriji igara, tko zna možda ćemo zahvaljujući svim novim povremenim igrama konačno pustiti osnovni Windows Solitaire.