Flash igre

post-thumb

Macromedia Flash stigao je 1996. godine, a u početku je dizajniran za dodavanje animacije i interaktivnosti web lokacijama koje su uglavnom bez medija. Međutim, nedugo zatim programeri su počeli shvaćati potencijal softvera, a dodana funkcionalnost postala je dostupna sa svakom iteracijom.

U početku je fokus bio više na animaciji, jer primitivno skriptiranje malo je dopuštalo interaktivnost. Međutim, uvođenjem Actioncripta u verziji 5, Flash je postao snažna platforma za razvoj jednostavnih igara zasnovanih na webu. Ovaj prijelaz s osnovne animacije i interakcije s korisnikom na cjelovito skriptiranje bio je ogroman korak za programere i omogućio je sofisticirane web-aplikacije i interaktivne igre.

Do 2001. godine Flash igre počele su se pojavljivati ​​na web mjestima svugdje, a premda su rani pokušaji bili primitivni i uglavnom su se fokusirali na prerade arkadnih klasika poput Asteroida i Tempesta, ostale su vrlo popularne među internetskom zajednicom. Unatoč svojoj početnoj popularnosti, Flash igre bile su poznate kao malo više od ovisnih vremenskih punila, savršenih za uklanjanje deset minuta rada.

Međutim, čak i sa osnovnim alatima, programeri su osmislili široku paletu igara temeljenih na Flash-u. Remake platforme favorita poput Sonic the Hedgehog i Mario Brothers bili su vrlo popularni, a poboljšane grafičke mogućnosti omogućile su mnogo dublje igranje. Iako se igre s računalom i konzolama nisu trebale brinuti u smislu konkurencije, Flash igre su već bile sastavni dio mnogih internetskih zajednica. Integracija Flash arkada u popularni forumski softver dovela je do velike konkurencije među članovima malih i velikih zajednica. To više nije bio slučaj gubljenja pet ili deset minuta, već je trebalo doći na prvo mjesto na semaforu!

Ipak je i dalje bilo problema, posebno s performansama na strojevima nižih specifikacija. Kako Flash nije bio posebno dizajniran za pokretanje igara, neizbježno nije bilo tako brzo ili glatko pokretanje na nekim strojevima, što je inhibiralo mnoge akcijske igre. Sve se to trebalo značajno promijeniti sa sljedećom verzijom.

Izlaskom Flash MX-a 2004. godine stigao je ActionScript 2.0, koji je omogućio veću kontrolu nad Flash aplikacijama, te poboljšanu obradu podataka i medija. Iako je većina žanrova već istražena, od arkada do pucačina u prvom licu do trkaćih igara, najbolje je tek dolazilo. Nedavna integracija poboljšanog rukovanja podacima omogućila je mnogim programerima igara da mnogo učinkovitije implementiraju razine i semafore, dodajući tako privlačnost.

Od 2004. Flash igre se pojavljuju u velikom skoku i teško ih je prepoznati po sporim, blokadnim naslovima objavljenim prije samo nekoliko kratkih godina. Razina sofisticiranosti nastavlja se razvijati i premda će proći još dugo vremena prije nego što se objavi nešto prijelomno, na webu su već dostupne mnoge klasične Flash igre. Naslovi poput “Stick Cricket”, “Bejeweled” i “Yeti Sports” neizmjerno su popularni i svakodnevno privlače tisuće posjetitelja. Mogućnost igranja i izvršavanja jednostavne ideje čine ove Flash igre jednim od najpopularnijih ikada objavljenih.

web stranice koje nude ove besplatne igre također se mijenjaju; javnost ne mora posjećivati ​​pojedinačne web stranice (poput web stranice autora) kako bi pronašla nove igre, već programeri svoje igre dostavljaju na masivne web stranice s “flash igrama” - web stranice koje nude 1000 igara besplatno - jedan od takvih primjera je www. itsall3.com - stranica s besplatnim igrama i besplatnim smiješnim videozapisima za vaše mobilne telefone (3gp videozapisi).

Kakve su koristi programeri koji svoje igre prijavljuju u tako velike zbirke igara? Ove arkadne web stranice dnevno primaju 1000 posjetitelja, tako da igra za programere dobiva više pogodaka - nema troškova propusnosti jer web lokacije hostuju igre, a u igri uvijek postoji veza do web mjesta za programere ako je potrebno.

Ovi se entuzijasti ne razlikuju previše od programera iz stražnje spavaće sobe s početka 1990-ih. Mnogi su mladi programeri uspjeli zbog dostupnosti programskih jezika kao što je BASIC, a noviji dolazak Flash-a potaknuo je iste razine kreativnosti i nadahnuća. Iako Flash sadrži više skriptiranja od stvarnog programiranja, glavni dio njegovog uspjeha bio je privlačnost mogućnosti stvaranja vlastitih igara (relativno) lako.

Možda će se Adobe / Macromedia u budućnosti naginjati strani stvaranja igara ili će možda fokus uvijek biti na animaciji i razvoju web aplikacija. U svakom slučaju, nema sumnje da su Flash igre postale sastavni dio weba i da će ostati u doglednoj budućnosti. Sa sljedećom verzijom u pripremi, bit će zanimljivo vidjeti što sprema sljedeća generacija Flash igara.