Pregled igre Gibbage
Dugo očekivani i toliko hiper Gibbage Dana Marshalla napokon je izašao na ulice, ali je li vrijedilo čekati? Otprilike dvije godine u razvoju, Gibbage je relativno jednostavan koncept s jasno visokim težnjama - mogućnost igre nad tehnološkom složenošću, a time i istinsko ‘indie’ iskustvo u svakom pogledu.
Dvodimenzionalni platformer u stilu 16-bitnih dana slave, Gibbage uzima frenetično prikupljanje predmeta na platformi i dodaje nešto moderniji jedan-na-jedan deathmatch osjećaju, što rezultira svim ludima više igrača za igranjem Counterstrike-a, ali sav šarm prošlosti Braće Bonanza ili Chuckie Egg-a. Gibbage nema podršku za mreže, zato se radujte dodatnom retro stiliziranom bonusu jer ćete biti nadomak vašeg prijatelja koji je, baš kao u dobra stara vremena, prisiljen dijeliti tipkovnicu kao i zaslon!
Svaki je igrač predstavljen komorom nalik mahuni na njihovoj strani ekrana, iz koje se jedan po jedan pojavljuje neograničena količina kontroliranih “klonova” za puškaranje čija je misija skupljanje nasumično ispuštenih kristala snage oko nivo. Ti se kristali zatim prenose natrag u mahunu i dodaju količini snage koju igrač ima na raspolaganju. Natezanje poteže kada svaki igrač povećava svoju moć osiguravajući kristale, ali istodobno riskirajući gubitak snage ubijanjem (i korištenjem moći za mriještenje drugog klona) ili gubitkom kristala oporbi. Sve to vrijeme razina snage svakog igrača neprestano se odbrojava, a prvi igrač koji dosegne nulu proglašava se gubitnikom.
Oružje se može poboljšati izvan isporučenog popguna povremenom prisutnošću dodatnih kristala za uključivanje, a to su općenito tipične nadogradnje kao što su rakete za navođenje, nagazne mine ili laseri. Međutim, bonus kristali također su sposobni donijeti ‘negativne’ statusne promjene na neprijatelja, često s urnebesnim posljedicama. Uključuju takve dragulje kao što je stanje bez ruku, u kojem će vaš nesretni drug provesti nekoliko minuta trčeći uokolo nesposoban pucati, a krv će im pumpati gornji dio trupa ili “krio” u kojem će protivnički igrač biti smrznut na mjestu dulje vrijeme.
Gore je zapravo još jedna ‘značajka’ vrijedna rasprave, jer je ova igra apsolutno krcata crvenim stvarima. Smrt će općenito rezultirati pljuskom giba (otuda i titularni izbor) i komično valjane lubanje, a kako se bitka bude odvijala, ti će se raštrkani ostaci gomilati sve dok faze ne počnu nalikovati ratnim zonama najvišeg reda - ne za djecu (ili, vjerojatno, čitatelji Daily Maila), ovaj.
S više od 24 dostupnih karata, ovdje ima mnogo toga kako zaokupiti i slučajne i ozbiljnije igrače, a programer je razumno integrirao sustav otključavanja za kontrolu dostupnosti svake faze, dodajući osjećaj “samo još jedan potez” da Čini se da je Gibbage osmišljen okolo.
Ali koliko dugo ćete zapravo htjeti igrati Gibbagea? Za početak, kao igra za jednog igrača, Gibbage graniči s beskorisnim. protivnik umjetne inteligencije počinje se odlijepiti u trenutku kada se uvode razine s bilo kojim oblikom opasne prepreke - veselo se bacajući u jame lave u pokušaju oporavka kristala snage nasumično ispuštenih na smrtonosnu površinu. Ako nemate prijatelja, klonite se Gibbagea! Multiplayer (očito je stvarni cilj ove igre), međutim, iskustvo je koje, kad se netko prilagodi sićušnim spritovima i često prilično nepredvidivoj fizici, može postati rasipanje u stvarnom vremenu. Puni krug, bilo dugog ili kratkog trajanja, općenito će se odigrati na prilično uravnotežen način, uz redovitu opskrbu općenito stalnim nizom kristala snage i bonusa. Možda je jedina kritika ovdje tendencija ka nekom naletu kristala ranije u igri (često tri ili četiri padaju brzo u nizu), s dosta nedostatka kasnije, jer igrači neće naći ništa drugo nego usmjeriti svoju pažnju na svakog drugo, često uzrokujući da bogati postaju bogatiji u smislu nivoa moći.
Pažnju također treba skrenuti na cryo bonus, koji protivnika zamrzava gotovo nepodnošljivo dugo; pružanje pravog okretača stolova u bogatstvu igre i masovna frustracija ako je veliko olovo bilo u ruci prije nego što ga je ovaj brzi potez slomio.
Zaključno, Gibbage je hrabar, šaljiv i neizmjerno razigran naslov kojemu se, uz cijenu od samo 6 funti, mogu oprostiti gadljive poteškoće u igranju nudeći trajno, zabavno i iznenađujuće duboko (multiplayer!) Igračko iskustvo koje bi trebalo uživo emitirati njegova tražena cijena već neko vrijeme. Krenite na slijedeće izdanje Dana Marshalla!
Rezultat: 7/10.