Igranje ublažava usamljenost.

post-thumb

Igre su popularne među tinejdžerima, ženama, djecom, kao i muškarcima. Stariji ljudi kažu da igraju igre jer to ublažava usamljenost i dovodi ih u kontakt s drugima. Statistički podaci otkrivaju da su 41% igrača žene, a više od 43% igrača u dobi od 25 do 49 godina. Istraživanje predviđa da će tržište igara u 2005. godini iznositi 29 milijardi američkih dolara.

igrači mogu birati između pohranjenih igara i internetskih igara. Pohranjene igre igraju se na konzolama, dok se internetske igre igraju na računalu pomoću širokopojasne ili dial-up internetske veze. Rast internetskih igara prema IDC-u, istraživačkoj tvrtki, trebao bi dotaknuti 256 milijuna korisnika do 2008. A to je ozbiljno poslovanje, potvrđuje i domaćinstvo međunarodnih konferencija posvećenih igranju i formiranju “Casual Games Special Interest”. Skupina.'

Igre zahvaćaju maštu igrača i koriste se osjetilima: vidom, zvukom, kao i dodirom. Mnogima je potrebna upotreba inteligencije kao i strategije. Složena grafika, boje i visokokvalitetne virtualne stvarnosti spremne su za privlačenje i zadržavanje pažnje igrača. Igre za više igrača podižu interes na sljedeću razinu ‘nude izazove kao i nove horizonte koje treba osvojiti.

Igre koje se igraju na Internetu takve su da pametni sudionici pronalaze načine da igru ​​pomaknu izvan njezinih vidljivih granica, čak se mogu i varalice uređaja zaobići problemi koje predstavlja igra. Igre testiraju vještine, inteligenciju, sposobnost koncentracije, kao i tehničko znanje.

Arhitektura internetskih igara ima šest poslovnih aspekata: pretplatnik; oglašivač; dobavljač platforme za igre; davatelj širokopojasnih usluga; davatelj mrežnih usluga; i davatelja igara. Očekuje se da će prihodi od hardvera u 2005. godini iznositi: 9,4 milijarde američkih dolara, a prihodi od softvera i sadržaja dosežu 16,9 milijardi američkih dolara.

Međutim, postoji i loša strana, igre mogu postati ovisne i utjecati na normalan život ‘djeca prestaju učiti, domaćice zanemaruju svoju svakodnevnicu, a ljudi dolaze u iskušenje da igraju igre čak i na poslu. To može dovesti do samoubojstava, mentalne neravnoteže, kao i uništiti brakove i karijeru. Igrači postaju povučenici i rijetko uspostavljaju socijalni kontakt izvan svojih igraćih grupa.

Studije ovisnosti pokazuju da igranje može rezultirati: opsesijom, zanemarivanjem, laganjem, socijalno neprihvatljivim ponašanjem, sindromom karpalnog kanala, suhim očima, zanemarivanjem osobne higijene, kao i poremećajima spavanja.

Popularna web mjesta za igre uključuju: MSN igre koje imaju 3,4 milijuna registriranih korisnika mjesečno; Pogo koji ima 8,6 milijuna registriranih korisnika mjesečno; i Yahoo igre koje imaju 10,1 milijun registriranih mjesečnih korisnika.

Analitičari predviđaju da će do 2007. mrežno igranje iznositi najmanje 285 petabita mjesečno, a prihod od mrežnih pretplata za igre na sreću trebao bi doseći 650 milijuna američkih dolara godišnje.

Prema Peteru Molyneuxu, budućnost je u razvoju igara koje “nagrađuju igrača za razmišljanje i kreativnost” izvan okvira “. Igre moraju poticati igrače da budu interaktivni i odlučiti u kojem će smjeru igra ići.