Povijest World of Warcrafta

post-thumb

World of Warcraft stoji kao najveća igra u popularnoj Warcraft seriji

World of Warcraft postigao je izvanredan uspjeh od pokretanja u studenom 2004. Impresionirao je kritičare i zarobio milijune igrača koji obožavaju svijet koji je igra stvorila. To više nije samo igra, već je istinski fenomen i ne pokazuje znakove popuštanja. To je jedna od ključnih igara novijeg doba, a stoji kao orijentir naslov za internetske igre.

Privlačnost World of Warcrafta leži u tome što je stvorio zaista zanimljiv internetski svijet. Ova masivna igra za igranje više uloga za više igrača smještena je u svijet Azeroth, fantastične zemlje koja je ispunjena junacima i čudovištima i mnogim drugim bićima. Snaga igre je u tome što funkcionira kao iskustvo, kao svijet koji postoji pod vlastitim uvjetima koje možete posjetiti i istraživati ​​kako želite.

World of Warcraft četvrti je naslov u nizu Warcraft igara koje ljude zabavljaju više od deset godina. Serija je započela 1994. godine igrom Warcraft: Orci i ljudi, strateška igra u stvarnom vremenu smještena u Azeroth. Ovo je bio lijep naslov i dobar uvod u seriju, ali u stvari franšiza je tek započela. Najbolje je tek dolazilo.

Zapravo, serija je doista našla svoj glas tek 1995. i izlaskom druge igre, Warcraft 2: Tides of Darkness. Warcraft 2 je bio remek-djelo i u svim je značajkama poboljšao original. Igra je imala prekrasnu grafiku, epsko pripovijedanje i fascinantno, upijajuće igranje. Visoki standardi serije nastavili su se 2002. godine, izdavanjem Warcrafta 3: Reign of Chaos. Ovo je bila još jedna klasika i izvanredna igra sama po sebi. Svi prethodnici World of Warcrafta bili su izvrsni.

Blizzard Entertainment objavio je sve naslove Warcrafta, a igre su privukle veliko mnoštvo ljudi. Kad je Blizzard objavio da će biti 4. utakmica u seriji, bilo je prirodno da su ljudi zainteresirani. Taj se interes pojačao kad se pokazalo da će novi Warcraft naslov biti mrežna igra za više igrača. World of Warcraft učinio bi Azeroth interaktivnijim i redefinirao ga kao iskustvo.

Ljubitelji serije imali su velika očekivanja od World of Warcrafta, jer je obećavao da će to biti sjajan i inovativan novi naslov. Blizzard je održao beta test za igru ​​u ožujku 2004. i odabranim igračima dao pregled. Oni koji su je svirali bili su vrlo impresionirani i dobila je sjajne kritike. Iščekivanje izlaska igre postajalo je sve jače kako je 2004. odmicala.

World of Warcraft službeno je pokrenut u Sjevernoj Americi u utorak 23. studenog 2004. Kritičari su ga dobro prihvatili. Lansiranje je postiglo velik uspjeh i postiglo je ogromnu prodaju prvog dana izlaska. Blizzard je procijenio da je samo prvog dana prodano 240 000 primjeraka. To su bili rekordni brojevi za igru ​​ovog žanra i tako je world of warcraft postao najbrže prodavana internetska igra u povijesti. Bio je to pogodak.

World of Warcraft postigao je ovaj uspjeh; zapravo je popularnost igre počela sniježiti. Doista je krenuo i privukao maštu javnosti, sve je više ljudi postalo oduševljeno njime. 2005. je igra eksplodirala u globalnu opsesiju. U veljači je pokrenut u Europi, a u lipnju je pokrenut u Kini, s tim da su ga slijedile i druge zemlje. Pokazao se izuzetno popularnim svugdje gdje je objavljen, a do kraja 2005. imao je više od pet milijuna pretplatnika širom svijeta.

World of Warcraft evoluirao je od svog početnog izdanja. Došlo je do brojnih ažuriranja za igru, a svemir Azeroth je porastao. Blizzard je napravio poboljšanja, riješio sve probleme i radio na tome da igru ​​učini jednostavnijom za upotrebu. Također su proširili igru ​​dodavanjem odjeljaka poput Blackwing Lair, na primjer, tamnice Nefariona, jednog od negativaca u igri.

U lipnju 2005. Blizzard je dodao sadržaj glavnih igrača naspram igrača u obliku dva posebna bojišta, Alterac Valley i Warsong Gulch. Dolina Alterac omogućuje igračima sudjelovanje u bitkama od 40 do 40 ljudi, dok Warsong Gulch nudi nove izazove, poput krađe zastave vašeg protivnika iz njihovog kampa. Ta su bojna polja najznačajnija nadogradnja World of Warcrafta otkako je objavljen.

Sada, 2006. godine, World of Warcraft popularan je kao i uvijek. Proširenje, pod nazivom The Burning Crusade, treba izaći ove godine, a trebalo bi još više proširiti svijet Azerotha. World of Warcraft postao je vrhunac serije Warcraft i veličanstvena je i osebujna igra.