Kingdom Hearts II i zabava se nastavlja, prikaz igre
Kad je prva video igra Kingdom Hearts izašla 2002. godine na Sony PlayStationu, poprilično se ljudi pitalo jesu li im ljudi iz Square-Enixa sišli s uma. Igra uloga koja prikazuje sunčane Disneyeve likove zajedno s užasnutim figurama tvrtki Final Fantasy igara? U to se vrijeme ideja činila sirastom. Međutim, Kingdom Hearts kao i Kingdom Hearts: Chain of Memories (objavljeni u Game Boy Advance) bili su odbjegli hitovi, privlačni i mladim i starijim igračima na Istoku i Zapadu. Sada, izdavanjem Kingdom Hearts II, ps2 igrači mogu nastaviti istraživati stari i novi čarobni svijet s poznatim i dražesnim likovima.
Nije neophodno da osoba koja je igrala prethodne dijelove igre uživa u Kingdom Hearts II, ali bilo bi korisno. Preslatka Sora i dalje je glavni lik (iako ćete igru započeti kao momak po imenu Roxas, ali dosta toga - ne želim da ovo postane spojler). Sora i njegovi neustrašivi prijatelji Donald Duck i Goofy kreću u potragu za zaustavljanjem novih neprijatelja poznatih kao ‘Nitko’, pored borbe sa starim neprijateljima poznatim kao ‘Bešćutni’.
Sora prolazi kroz razne svjetove u ovoj igri - svjetove koje će većina ljudi prepoznati - te stupa u interakciju i sa poznatim Disneyevim likovima. Primjerice, sjetit ćete se filma ‘Kralj lavova’ kad Sora krene glava u glavu s Ožiljkom u Pride Rocku. Mickey Mouse, naravno, ima istaknuto mjesto u priči. Također ćete moći istražiti svjetove Mulan, Aladdin, Mala sirena, Hercules i mnogi drugi. Port Royal, svijet Jacka Sparrowa iz slave ‘Pirati s Kariba’ i svijet Tron, posebno su zabavni, a grafika je jednostavno nevjerojatna. Upoznat ćete i velik broj likova iz Square-ove hit Final Fantasy serije, kao što su Cloud, Tifa, Setzer, Cid, Sephiroth, Riku i Auron.
Igranje je i dalje jednako brzo, ali napravljena su poboljšanja. Bitke se vode u stvarnom vremenu - što vam je duže potrebno da napravite potez, to je veći rizik da vaš lik pogodi. Nova značajka Reaction Command dodaje uzbudljiviju dimenziju bitkama i dovršavanje šefova čini mnogo zadovoljnijim. Značajka Drive još je jedna značajka zbog koje je igranje ove igre toliko zabavno. Ako se mjerač pogona napuni, možete kombinirati likove kako biste transformirali Soru i dali mu nove i snažnije vještine za pobjedu neprijatelja u borbi. Također možete koristiti funkciju Vožnja da omogućite Sori da baci Priziv ili da pozovete bića s izvanrednim moćima da mu pomognu tijekom borbe. Neki od likova koje Sora može prizvati su Chicken Little i Stitch - vjerojatno možete zamisliti kako će to biti zabavno.
Kakva je igra uloga bez magije? Čarolije su fino podešene i za Kingdom Hearts II. Sora ima veći prag čarobne moći (MP) - njegov se mjerač puni automatski nakon što se isprazni. Sora također može koristiti magične čarolije u tandemu s drugim likovima. Prilično je uzbudljivo vidjeti koje pokrete likovi imaju u rukavima, a bacanje prave čarolije u pravo vrijeme čini padanje čeljusti i ispunjenije borbene sekvence.
Kinkovi na koje su se igrači žalili u prvim Kingdom Hearts donekle su ispeglani za Kingdom Hearts II. Poboljšani su kutovi kamere i kontrola, omogućavajući igraču da gotovo u potpunosti zapovijeda aspektima scene koje želi vidjeti i ima bolji pogled na bitke. Također, igra teče uglađenije jer postoji osjećaj kontinuiteta usprkos različitim prirodama svjetova kroz koje prolaze Sora i njegovi drugovi. Vrijednost ponovne igre ove igre je velika jer osim Sorine glavne potrage, postoji nekoliko mini zadataka i sporednih igara u kojima možete sudjelovati, a one pomažu u održavanju ukupne razine zabave na visokoj razini.
Veliki faktor zabavne vrijednosti Kingdom Hearts II je talent glasa. Poznati poput Haley Joel Osment (kao Sora), David Gallagher, Christopher Lee, Rachael Leigh Cook, Mena Suvari, James Woods, Steve Burton i Hayden Panettiere daju svoj glas kako bi oživjeli likove igre.
Kingdom Hearts II, tvrtke Disney Interactive i Square-Enix, ima ocjenu E, što znači da svatko od vrlo male do vrlo stare može uživati u igri. Nastavlja tradiciju i zabavu prvih Kingdom Heartsa i ne bi iznenadilo ako premaši visoku razinu uspjeha postignutu tom igrom.