MMOG revolucija valuta

post-thumb

MMOG valute prvi put su predstavljene iz popularne igre EverQuest (EQ) s njihovom valutom ‘platina’, poznatom i kao ‘plat’. Od prvih pionira prodaje ploča na Ebayu, mnogi su se svađali i mrzili one koji su ikad kupili platove putem interneta. Sjećam se da su mnogi igrači maltretirali druge gadnim imenima poput ‘newb’ i ‘ebayer’. Prošlo je više od 5 godina da se svi svađaju hoće li ikad biti prihvaćeno sekundarno tržište trgovanja MMOG novcem.

Od uvođenja www EverQuest platine , vjerojatno je bilo više od 70% igrača koji ne bi čak razmislite o kupnji ploča i diskriminirajte one koji jesu. Od danas su brojke izvanredno smanjene. Otprilike 40% igrača sada kupuje valute, 30% još uvijek ne voli ideju, a 30% ostalih igrača vjerojatno nije previše briga i neki će ih možda kupiti u bliskoj budućnosti.

Iako je valuta internetskih igara još uvijek novi trend u zajednici internetskih igara, postaje vrlo popularna. Potkraj 2010. vjerujem da će čak i sami izdavači podržati temelje sekundarnog tržišta. sony Online Entertainment (SOE) sada su započeli vlastiti sustav dražbe zlata EverQuest 2 i planiraju pokrenuti novi mmorpg u kojem namjeravaju sami prodavati valute i predmete. Uz njihovu podršku, siguran sam da će sekundarno tržište biti prihvaćeno kroz određeno vrijeme.

Sekundarno tržište jednako je uspješno kao i primarno. Izlaskom World of Warcrafta (WoW), sada ima više od 4,5 milijuna pretplatnika. Velika većina tih igrača vjerojatno je nova u svijetu MMORPG-a. Veliki porast pretplatnika znači puno više potencijala za sekundarno tržište. Do sada je WoW zlato bio najprodavaniji prodavač godine i možda još nekoliko godina manje ceste. S velikom potražnjom, mnogi su igrači čak započeli karijeru u kojoj prikupljaju novac, predmete i drugu virutalnu imovinu te ih prodaju igračima ili trgovinama koji ih mogu kupiti po veleprodajnoj cijeni i preprodati natrag pojedincima.

Sekundarno tržište jednog dana može biti čak i veće od primarnog. Mnogi današnji igrači vjerojatno troše više na kupnju valuta, predmeta i opreme od svoje pretplate. Sami izdavači ne mogu poreći činjenicu da se na sekundarnom tržištu može zaraditi puno novca koji će tijekom velikog vremenskog razdoblja siguran da će sami prodati svoju virtualnu imovinu. Što se tiče hoće li igrači to podržati ili ne, vjerujem da je samo pitanje vremena prije prihvaćanja, naravno da će uvijek biti nekolicina onih koji neće voljeti tu ideju.