Rivalstvo mrežne igre završava se ubojstvom iz stvarnog života

post-thumb

Postoji još jedna tužna, ali stvarna priča. Dvoje Lineage igrača zaraćenih klanova koji su se susreli licem u lice u gradu rezultirali su nasiljem i smrću.

Ovo je treće zločin ubojstva u odnosu na MMO u mom sjećanju. Prije nekoliko dana prijavio sam 13-godišnjaka koji je optužen za ubojstvo i pljačku 81-godišnjakinje zbog novca za igranje internetskih igara u Vijetnamu, a 17-godišnji kineski dječak palio je kolegu iz vatre da je vatra Mag. U to se vrijeme tragedija dogodila u Rusiji.

web stranica russiatoday izvijestila je o tome sa suvislim naslovom ‘Rivalstvo internetske igre završava ubojstvom iz stvarnog života’. Je li zločin povezan s MMO-om ozbiljna socijalna briga? Što bi vlada i MMO programer trebali učiniti? Ako imate mišljenje o ovoj vijesti, slobodno ostavite komentar.

Pojedinosti su kako slijedi:

Mladić Rus optužen je za ubojstvo nakon što je internetska igra skočila s ekrana na ulicu. Navodi se da je ubio suparnika za internetske igre nakon što su se sreli licem u lice u gradu Ufa.

Nasilje na ekranu nikome nije štetno. Ali kad se virtualna stvarnost i stvarni život sudaraju, nevina igra može završiti tragedijom.

Sve je započelo kada su se dva klana, Coo-satovi, sastavljeni od većinom učenika, i takozvani Platanium s iskusnijim igračima starijim od trideset godina, počeli boriti kako bi se izbrisali na ekranu.

33-godišnji Albert znao je provoditi sate ispred svog računala. Na mreži je imao svoj klan i desetak ratnika. Nekoliko dana prije Nove godine u virtualnoj bitci njegov je klan ubio člana neprijateljskog sata.

Nekoliko dana kasnije Neprijatelji su se dogovorili da se doslovno sretnu licem u lice u stvarnom svijetu.

Njihovo sučeljavanje dovelo je do tragedije. Albert je teško pretučen i preminuo je od ozljeda na putu do bolnice.

‘Mislim da su pobrkali igru ​​i stvarnost. A nakon što smo ga pokopali 31. prosinca, nastavili su nam prijetiti ‘, kaže Albertova sestra Albina.

Navodni ubojica nije požalio i nije se opravdao. 22-godišnji student samo je smireno objasnio zašto je ubio svog protivnika.

Na mreži je svaki od klanova imao svoju hijerarhiju i pravila.

‘Pobijedite sve što se kreće i sve što se ne miče - mičite se i tucite!’ ovo je jedno od pravila klana Coo-clocks.

U ovom se slučaju Pravilo odnosilo na stvarne ljude u stvarnom životu. Članovi internetskog klana Coo-clocks i dalje maltretiraju obitelj ubijenog, prijeteći da će ubiti njegovu sestru, koja već danima nije uključila Računalo.

U nepovezanom slučaju, drugi igrač u dvadesetim godinama došao je u Moskvu iz Ukrajine kako bi upoznao svog rivala. Sučeljavanje je završilo premlaćivanjem muškarca iz Moskve.

A dvadesetogodišnjak iz Petrosavodska ubio je baku nakon što mu je ona prekinula igru ​​pozivajući ga da jede.

Međutim, internetski stručnjaci kažu da se ti slučajevi ne bi trebali skupljati samo zato što se neki ljudi ne mogu nositi sa situacijom.

‘Nema puno govora o prednostima internetskih igara za osobe s invaliditetom koje nemaju priliku komunicirati s drugima poput sebe ili radno sposobnim osobama. Nitko ne spominje blagodati koje internet može ponuditi u obrazovanju ‘, kaže Aleksandr Kuzmenko iz časopisa za računalne igre.

Sa sve više ljudi koji se prijavljuju kako bi popravili virtualnu stvarnost, stručnjaci kažu da su incidenti poput ovih rijetki i žele da tako i ostane.