Internetske igre započele su davno

post-thumb

Kada je scena s Internet igrama prvi put započela? Pa ne početkom 1990-ih kada je glavna Amerika počela dobivati ​​internetsku vezu u svojim domovima nevjerojatno polaganom brzinom biranja. Zapravo, internetske igre započele su prije gotovo četrdeset godina kasnih 1960-ih, prema većini fanatika igara. I, za razliku od većine sjajnih kreacija, polje igre doista je počelo poletjeti u obrazovnim institucijama širom Amerike. Neki od prvih koledža koji su svijetu predstavili igre bili su MIT i Sveučilište Illinois.

Sustav poznat kao Platon vodio je igre koje su ljudi mogli igrati, a razvijene su za njegov kapacitet. Ove su igre naravno postale široko popularne među studentima, pojele su tone računalnih resursa kao i obično, dobile šamar od administracije i iznjedrile uistinu ludu igru. Ostale igre razvijene su za sustav Platon. Neke od tih igara bile su za više igrača, a neke nisu. Sjajne igre poput Avatara i Zrakoplova te rani simulatori leta predstavljeni su svijetu na Platonu. Neke igre tipa trekkie također su razvijene na ovoj ranoj platformi za više igrača.

Neka druga sjajna događanja u igrama dogodila su se u obrazovnoj instituciji preko bare, u Engleskoj, na Sveučilištu Essex, tijekom 1970-ih i 1980-ih. Najpopularniji fenomen igranja koji je izašao iz Essexa bila je višekorisnička tamnica (blato). Ljudi na Sveučilištu voljeli su ovu igru, a njezina se popularnost počela širiti svijetom kad su korisnici dobili pristup izvornom kodu i počeli dijeliti aplikaciju sa svim igračima koje su poznavali. Besplatno igranje puno duguje ovom predivnom ranom programu.

Početkom 1980-ih korporacije su počele uviđati mogućnosti da svaki tinejdžer na svijetu postane ovisan o svojim proizvodima. korporacija pod imenom Kesmai razvila je igre za Compuserve i zajedno su počeli posluživati ​​sjajne proizvode poput Otoka Kesmai i Megawara 1. korisnik je u osnovi morao plaćati po satu kako bi igrao neke od ovih ranih igara, a Compuserve je pukao primajući neke prilično dobre stope veće od deset dolara na sat za igru.

Osamdesetih godina, nakon uspjeha Kesmaija i Compuservea, igraća industrija počela je doista uzimati maha. Tvrtke poput General Electric i Quantum Computer počele su nuditi mjesečne pretplate za pristup svojoj igračkoj nirvani. Kesmai je u ovom trenutku stvarno počeo podizati igraću scenu kad su počeli uvoditi igračku zajednicu u Air Warrior. Tvrtka je također dovela igrače Stellar Warrior i Stellar Emperor. Quantaum je u to vrijeme predstavio kasino Rabbit Jacka.

Krajem osamdesetih Quantum je predstavio AppleLink za korisnike računala Apple II, a roditelji su posvuda počeli vrištati na svoju djecu da se maknu od igara. I roditelji su naravno bili u pravu, osim ako ste išli raditi u igraću industriju, a onda ste vjerojatno zaradili više od svojih roditelja.