Retro ponovni posjet Sony Chaotixu

post-thumb

Segin Megadrive 32X. Dignite ruke ako se sjećate. Sada ruke ako ste je ikad posjedovali. Moje sućut vama dvoma.

32X je nastao u vrijeme kada je Sega, nakon što je posljednjih nekoliko godina živio na kuli krajnje samozadovoljne, otkrio da se Megadriveovo 16-bitno pravilo privodi kraju zastrašujućim najavama Playstationa, Jaguara i drugog 32-bitnog hardvera.

Odjelu Sega Japan, zajedno sa Sega of America, naređeno je da dizajniraju 32-bitni dodatak za Megadrive, a ovo će postati 32X. Međutim, neobično je da je još jedan dio Sega Japan također radio na onome što će na kraju postati Saturn ‘superiorni 32-bitni CD format. Zanimljivo je da je to učinjeno u tajnosti, potpuno nepoznato za Sega of America dok su se odmahivali 32X. Ovaj čudno čudan manevar dovršen je u velikom stilu donekle samoubilačkom odlukom Sege da otpusti obje konzole otprilike u isto vrijeme.

Rezultat? 32X, sa svojim staromodnim formatom uloška, ​​prilično smiješnim operativnim postupkom (dva napajanja, dodatni video kabel, pa čak i neke otkačene antimagnetske kopče kako bi se čvrsto držao u utoru za uložak Megadrive) i lošom softverskom podrškom od krenite, bio je mrtav prije nego što je započeo - izgubio je od Saturna, koji su pak izbrisali Playstation i Nintendo 64. Tadašnja tužna priča, ali izvrsna ponuda za retro kolekcionare s neuspjelim novčanim zalihama; prilično jeftino za preuzimanje i samo oko šest dobrih igara prije nego što svoju zbirku možete nazvati ‘kompletnom’!

Chaotix, dakle. Jedina 32-bitna dvodimenzionalna Sonic igra. Ali Sonic igra bez Sonica. I Sonic igra koja se prodaje na trik. U početku je puštena u prodaju “općenito zato što su obožavatelji Sonica željeli više Sonica, a manje Knucklesa”, igra je pala u nejasnoće, čemu je nimalo pomogao kratki vijek trajanja 32X. To je sramota jer, nakon što pogledate dalje od njegovih mana, unutar vas leži zeznuta i inteligentna avantura na platformi s jedinstvenim preokretom.

Zamislite svijet u kojem ste za suputnika trajno vezani misterioznim elastičnim pojasom energije. Kad se krećete, oni moraju slijediti, kad skočite, oni skaču. Košmarni prijedlog i zaista srž Chaotixova igranja. Pa radi li to? Hmm, nekako. Kad to shvatite, Chaotix je zapravo prilično divlja vožnja.

Kontrolirajući istovremeno dva lika, međusobno povezana jednim od zlih eksperimenata dr. Robotnika, igrač mora naučiti koristiti ovu katastrofu u svoju korist, naime stvaranjem napetosti u poveznici za opskrbu zamahom za brže trčanje, uklanjanje prepreka i napredovanje na platformama .

Fizički motor koji pruža ovaj jedinstveni stil kretanja bio je hrabar pothvat tvrtke Sega, i doduše, nije uvijek onaj koji se isplati. Struktura razina igre prilično se razlikuje od standardne Sonic cijene, s tim da sve mora biti daleko udaljenije kako bi se dvojica koja se odbijaju, vrte (često izvan kontrole) odbila oko razina. Frustracija će često nastati zaglavljenjem ili iznad ili ispod mjesta na kojem želite biti, očajnički gnječeći tipke kako bi likovi stekli pokret potreban za napredak. Tada postoji stalni rizik da se nespretno razbijete u neprijatelje (kojih ima, pametno, i puno manje nego inače) i nepravedno izgubite veliku količinu prstenova. Slučajno razgledavanje okoline nešto je što ćete potrošiti puno vremena, a u početku je zabavno, dok zapravo ne postanete skloni nekamo stići i pokušati prikupiti sve Prstenove kaosa (zamjena za ovaj klasični smaragd kaosa). Napredak može postati spor i frustrirajući, ali nakon nekog vremena, kada se možda više ne ocjenjuje jednostavno kao ‘Sonic igra’, Chaotix vam počinje ulaziti pod kožu i otkriva njegove suptilnosti. Nikad vam ne bih obećao da je istinsko ovladavanje ludim sustavom moguće, ali zasigurno ćete se početi smiješiti kad prvi put saljete sisavce ubrzavajući u pravom smjeru, očistite petlju, ubijete neprijatelja, hektično se vrtite kroz svemir a zatim uredno, baletno doskočite na znak za izlaz na razini. To je Sonic na snagu dvoje, a onda i nekoliko!

A onda, igračka razmatranja ostavljena po strani, kao 32X naslov izloga, Chaotix je neophodan za bilo kojeg kolekcionara. Nova paleta boja 32X prikazana je u potpunosti, a svaka nova razina - odabrana slučajnim odabirom - odvija se u različito doba dana, što rezultira efektivno u oko četiri različite palete boja po fazi (a ima ih oko 30!). To daje igri stvaran osjećaj jedinstvenosti u svakoj igri. Skaliranje spritea također se koristi za urnebesan učinak - nova pojačanja omogućuju da se likovi smanje na malu veličinu ili izrastu u ogromnu pikselnu nakaznost. Onda je tu faza bonusa '

Smješten u potpuno 3D svijet, vaš lik mora sakupljati plave sfere (a la Sonic 3), ali ovaj put, trčanje zidovima dovodi do rotacije tunela s igračem, stvarajući neizmjerno izazovno, gravitacijsko prkosno