Ekonomija RuneScape

post-thumb

Ekonomija RuneScape prilično je slična ekonomiji iz stvarnog svijeta. Međutim, jedna je razlika u tome što se potiče razvoj vještina uz bočno gomilanje bogatstva. Razne se valute regionalno koriste u cijelom RuneScapeu. Inflacija se kontrolira na razne načine, kao i ekonomija općenito.

Osnovu gospodarstva čine krumpir i pšenica, zatim riba, trupci, rude i ugljen te kosti i sirovo meso nakupljeno ubijanjem čudovišta. Drugi stupanj robe čine predmeti obrađeni od ubranih predmeta, uključujući štavljene kože, metalne šipke, kuhanu hranu, dragulje i rune. Treći stupanj čine potpuno obrađeni predmeti i rijetki predmeti.

Vrijednost roba prvenstveno se određuje nedostatkom i razinom vještina potrebnih za njihovo dobivanje. Predmeti koji nisu lako dostupni su vredniji. Predmeti koji zahtijevaju višu razinu vještine oskudniji su i stoga vrjedniji. Novčana vrijednost nije jedini sudac vrijednosti. Ako se stekne puno iskustva, povećava se i vrijednost robe.

Primarna valuta u RuneScapeu su zlatnici ili kovanice. Ova se valuta često naziva gp. Međutim, postoje i zamjenske valute. Jedan od njih je Tokkul. Ova valuta, izrađena od crnog opsidijana, uvedena je u Grad Tzhaar 2005. Tokkul se može dobiti ubijanjem demona visoke razine i kao nagrada u Fight Pits i Fight Caves. igrači mogu zaraditi i vrstu valute koja se naziva Trading Sticks. Dobivaju se pružanjem usluga članovima zajednice. Nove valute kontinuirano se uvode u RuneScape. Međutim, one su obično ograničene na određene regije ili se mogu koristiti samo za kupnju određenih predmeta.

Sve se kupoprodajne cijene u specijaliziranim trgovinama kontroliraju. cijena se određuje prema vrijednosti predmeta i količini na zalihi. Moguće je brzo zaraditi kupujući jeftinije predmete koji su pretrpani, a zatim ih prodavati trgovinama u kojima tih predmeta nema na skladištu po višoj cijeni. Čarolije alkemije igračima omogućuju prikupljanje vrijedne robe zbog njihove alkemijske vrijednosti, a ne stvarne vrijednosti.

Inflacija se također kontrolira osiguravanjem da novac napušta igru. Garrow kompleti oružja i oklopa samo su jedan od načina na koji se to radi. Budući da im je potreban stalni popravak, novac neprestano napušta igru ​​jer se plaća NPC-u. Također, Izgradnja je uzrokovala pad cijene predmeta kao što su Party šeširi i bičevi.

Dakle, RuneScape služi kao virtualni svijet s virtualnom ekonomijom. Kontrolira se, ali se neprestano mijenja. Znanje kako funkcionira cjelokupno gospodarstvo može olakšati proces donošenja novca.