Manje je bolje kako je PSP prkosio koeficijentima

post-thumb

Kada je psp prvi put predstavljen javnosti, izgledao je nevjerojatno. PSP je trebao podići prijenosno igranje na potpuno novu razinu, a čini se da Sony to postiže. Prepreka PSP-u nisu bili dizajn ili igre, ali činjenica da su ručne igre uvijek zaostajale za stvarnim punim veličinama u punoj veličini je ono što je PSP-u i Sony-u bila najveća prepreka. Ručno igranje uvijek je bilo treći rođak sustava igara! On je obitelj, ali nije u glavnoj skupini. Ipak, unatoč tome, Sony PSP ne samo da je preživio: već je i uspio.

PSP ima sustav za grafiku i igre koji nema premca među svim ručnim sustavima. Dizajniran je da bude 3D sustav baš kao i prošli PlayStation sustavi. Kada je ovo prvi put objavljeno, Nintendo je istodobno objavio svoj ručni sustav, a budući da izgled ostavlja prve dojmove, PSP je izgledao fantastično odmah i napravio je ručni sustav koji je želio svaki igrač. Povrh toga, napredna grafička tehnologija PSP-a u potpunosti je iznad svih ostalih konkurenata koji su izašli. Široki zaslon zaslona također izgleda fantastično, posebno u igrama koje imaju perspektivu u prvom licu i preko ramena.

Te su grafike, uz lijep izgled PSP-a, ono što je PSP-u dalo početni svod na vrhu ručnih sustava. Iako su kompanije za igre na sreću godinama pokušavale smisliti kako preprečiti igračima koji su u najboljem slučaju bili mlaki prema ručnim sustavima, sony je uspio. Oni su bili jedina tvrtka sposobna dizajnirati tako dobar proizvod da su igračeve oči mogle zalijepiti za sustav. Sonyjeva odluka da napravi sustav koji će također reproducirati glazbene videozapise i DVD-ove samo je povećala potencijalnu količinu obožavatelja za PSP-ove i zadržala ovaj prekrasan dio tehnologije u glavnom toku dok su ostali konkurenti pali u zabludu. PSP-ov nevjerojatni igrački kapacitet omogućuje dizajn igara koje drugi ručni sustavi igara nikada ne bi mogli uzeti u obzir, i nastavlja s obećanjem da će se veće i bolje igre nastaviti proizvoditi godinama koje dolaze.