Svijet računalnih igara, visokih uloga i žestoke konkurencije

post-thumb

Igre i turniri za više igrača sada nude novčane nagrade, što dodatno uzbuđuje natjecanje. Za sudjelovanje je potrebna važeća kreditna kartica ili paypal račun. Igrač mora živjeti u državi ili zemlji koja nema zakone protiv online igara na sreću za novac.

Gaming lige postaju profesionalne i organiziraju natjecanja na kojima novčane nagrade vrijede više od 100 000 američkih dolara u gotovini. Ti se događaji vide kao mogućnosti poslovnog i marketinškog razvoja. Divovi za proizvodnju hardvera, kao što je Intel, sponzoriraju klanove za igre, a igre u svijetu vide kao profitabilan put za promociju svojih proizvoda. Popularna su igračka natjecanja s velikim ulogom, ali prave borbe događaju se iza kulisa, gdje tvrtke troše milijune pokušavajući svoju tehnologiju izravno dobiti u ruke igrača.

Profesionalno igranje zavladalo je svijetom, a LAN natjecanja su turniri s velikim ulogom, a nekoliko igrača zarađuje za život samo se natječući. profesionalni igrač s uspostavljenim sponzorskim planom može zaraditi do 500 000 američkih dolara godišnje. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League, neke su od organizacija koje su domaćini natjecanja. Prva profesionalna igračka liga osnovana je 1997. godine, a danas se natjecanja ne prenose samo na televiziji, već se prate u glavnim publikacijama i novinama. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB i drugi događaje prenose uživo.

igrači iz svih sfera života intenzivno treniraju kako bi postali virtualni svjetski prvaci, pobjeda donosi slavu, novac, kao i priznanje. A od 2001. godine Svjetske cyber igre održavaju se svake godine u drugoj zemlji. Nagrada 2004. vrijedila je 400 000 USD, a natjecatelji su igrali: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate i Halo 2.

Kockanje je ozbiljno; radi se o brzom razmišljanju, intenzivnoj vježbi, timskom radu, interakciji s drugim igračima i razumijevanju tehnologije u najboljem slučaju. Igrači moraju biti na nogama, biti u toku s novim lansiranjima, promjenama, zakrpama, varalicama i još mnogo toga.

Prema riječima stručnjaka za internetske igre, psihologa, profesora Marka Griffithsa, ‘ovisnost o mrežnim igrama za malu manjinu stvaran je fenomen i ljudi pate od istih simptoma kao i tradicionalne ovisnosti. To su vrste igara koje potpuno zaokupljaju igrača. To nisu igre koje možete igrati 20 minuta i zaustaviti se. Ako ćete to shvatiti ozbiljno, morate potrošiti vrijeme radeći to '

Potvrđuje se da se igranje ozbiljno shvaća, mnogi glavni fakulteti nude male, kao i glavne tečajeve dizajna igara, animacije, spoznaje i igara, računalne glazbe, psihologije igre i još mnogo toga. RPI, Institut Pratt sa Sveučilišta Colorado, Umjetnički institut Phoenix, Sveučilište Washington i Sveučilište Pennsylvania među onima su koji imaju programe u računalnoj grafici i tehnologiji igara. Oni će postati sustav napajanja za industriju igara od 10 milijardi američkih dolara godišnje.