Video igre mogu biti dobre za vas

post-thumb

Milijuni Amerikanaca uživaju u video igrama - za adrenalin, druženje, natjecanje i priliku da postanu pobjednički pustolov, barem u virtualnom svijetu.

Dobra vijest je da Amerikanci ne moraju lomiti novac da bi igrali video igre koje vole. GameTap tvrtke Turner Broadcasting System jedna je od najnovijih i najboljih opcija za potrošače da svoju igru ​​uvedu i iskuse sve dobre stvari o igrama. Prva takva vrsta širokopojasne zabavne mreže, GameTap (www.gametap.com) nudi stotine najboljih igara na više platformi po pristupačnih 14,95 dolara mjesečno.

‘Turner je stvorio GameTap jer su željeli da igrači imaju širok spektar igara - virtualni trezor - koji im omogućuje da iskuse sve vrste uzbuđenja, uključujući igranje uloga, akcije i puzzle igre’, kaže Stuart Snyder, generalni direktor GameTapa.

No, osim što je zabavno, može li igranje ovih igara doista promovirati samopoboljšanje? Držite se svojih kontrolera: neki istraživači i društveni kritičari sada tvrde da video igre imaju svoje vrline. Može ubrzati reflekse, poboljšati mentalne sposobnosti, pa čak i smanjiti nasilje. Iako se nitko ne zalaže za 24-satnu dijetu videoigara, mnogi promatrači sada vide neke skrivene vrijednosti.

Razmotrite istraživanje provedeno na Sveučilištu Rochester u New Yorku, koje je zaključilo da mladi odrasli koji su često igrali videoigre mogu poboljšati svoju “video pažnju”. Na primjer, u jednom eksperimentu od ispitanika se tražilo da brzo utvrde je li se određeni oblik - kvadrat ili dijamant - pojavio unutar jednog od šest prstenova. Video igrači su izašli na prvo mjesto. Istraživači su rekli da video igre prisiljavaju igrače da istovremeno žongliraju različitim zadacima, poput otkrivanja i praćenja neprijatelja i izbjegavanja ozljeđivanja. Te se vještine igranja mogu prevesti u općenitije vizualne vještine koje se primjenjuju na svakodnevni život.

‘Ponekad o popularnoj kulturi razmišljamo kao o pasivnoj rekreaciji, ali u video igrama nema ništa pasivno - one su najinteraktivniji, najzahtjevniji zabavni medij ikad stvoren’, rekao je Snyder. ‘Ako je osoblje GameTap-a prekomjerno postignuće bilo kakav pokazatelj, video igre su sjajan način da naučite razmišljati na nogama.’

Simulacijske igre, u kojima igrači dizajniraju sve, od tobogana do gradova, mogu djecu zainteresirati za strojarstvo i urbano planiranje. Autor Stevena Johnsona napisao je: ‘Moj bi nećak zaspao za pet sekundi ako biste ga skočili u učionicu urbanih studija, ali nekako sat vremena igranja’ Sim Citya ‘naučio ga je da visoke porezne stope u industrijskim područjima mogu sputati razvoj.’

Johnson, autor knjige “Sve loše je dobro za tebe: kako nas današnja popularna kultura zapravo čini pametnijima”, postao je istaknuti branitelj video igara. Također je ušao u polemiku oko toga promoviraju li video igre agresiju, tvrdeći da je kriminal među tinejdžerima i adolescentima opao za gotovo dvije trećine od 1975. Da li video igre mogu zaslužiti stvar je jake rasprave, ali Johnson sugerira da bi video igre mogle djeluju kao sigurnosni ventil.

Video igre mogu imati čak i terapeutsku vrijednost. Mark Griffiths, profesor na Sveučilištu Nottingham Trent u Engleskoj, tvrdi da video igre mogu odvratiti pažnju djece koja se podvrgavaju kemoterapiji i liječenju anemije srpastih stanica. Igre mogu poslužiti i kao fizikalna terapija za ozljede ruku.

Poput mnogih istraživača, Griffiths zagovara umjerenost u igranju igara. Snyder GameTapa slaže se. ‘U GameTapu volimo igre, uronjeni smo u njih i imamo na raspolaganju stotine. Ali znamo i važnost odlaganja kontrolera. Virtualni svijet može biti zabavan, ali nema stvarne zamjene za stvarnu stvar. '