Voice Changer oživljava igre uloga

post-thumb

Od ranih 1990-ih, internetska igra postala je spektakularno cvjetajuća industrija u svijetu. Statistički podaci International Data Corporation-a iz 2004. godine pokazali su da je globalni prihod od internetskih igara iznosio 8,2 milijarde dolara, a procjenjuje se da je iznosio 22,7 milijardi američkih dolara u 2009. godini. U Kini, najvećem tržištu internetskih igara, iznosili su 300, odnosno 1,3 milijarde dolara.

Koji je izvor svega ovoga?

Novorođena internetska igra pomaknula je računarsku igru ​​i konzolu sa svojih čvrstih pozicija, jer je internetska igra uvijek dostupna za ažuriranje, stvaranje novih funkcija i proširenje karte svijeta igre. Ako je životni ciklus PC igre ili igre na konzoli: Uvod - Rast - Nadogradnja - Odbijanje, sasvim je drugačije s Online igrom: Uvod - Rast - Zastarelost - Nadogradnja - Zastara - Nadogradnja Stoga se čak i profesionalni igrači koji znaju sve tajne Final Fantasya, Fallouta itd. Ne mogu pohvaliti ‘Ja sam stručnjak za The Sims ili Warcraft’.

Nadalje, internetska igra zapravo je ogromna zajednica starih i novih članova, kako je jednom nadograđena, svaki igrač mora potražiti potpuno novu avanturu s neograničenom uzbudljivom i uzbudljivom pozornicom. Izraz ‘mmorpg’ (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) postaje popularniji no ikad i više se igrači ne moraju suočavati s monotonim pojedinačnim igrama, ali sada mogu komunicirati sa stotinama ili tisućama drugih igrača iz cijelog svijeta.

Bez pretjerivanja se može reći da igrači mogu živjeti stvarnim životom u virtualnom svijetu Online igre. Okupljaju se na jednoj strani i zajedno se upuštaju u avanturu života, poput borbe i zaštite Ljudskog ili Ak’kan klana u Risk Your Life II, ili posuđuju novac ili trguju oružjem. Sve stvarne emocije pokazuju se prilikom igranja internetskih igara: drago im je kad pobjeđujete, zadovoljni kada trgujete vrijednim oružjem ili razočarani kad ste poraženi. Aktualno istraživanje tvrtke Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) pokazalo je da mnogi igrači igara također koriste softver za izmjenu glasa (VCS), zajedno s nekim aplikacijama za chat, poput Ventrila, Teamspeak-a kako bi virtualne igre postale življe. VCS mogu promijeniti svoj glas u više znakova u kojima igraju ulogu, bez obzira na dob i spol. Zamislite da koliko će igru ​​učiniti zanimljivijim zvučni viteški glas, šarmantni herojski glas. Jedan igrač igre podijelio je u istraživačkom intervjuu: ‘To je bio ženski lik i čuo sam njezin slatki i seksi glas kako traži moje oružje. Naravno da sam padao u njezin flert. Nakon nekoliko dana ispostavilo se da je moje oružje u vlasništvu kolege. Koristio je AV VCS ‘.