Zašto igramo igre, 3. dio

post-thumb

U drugom dijelu ove serije pogledali smo Creative Expression i Escapism, dva značajna motivatora uobičajenog igrača. Tjedan dana prije toga pokrivali smo izazov i natjecanje. Ovaj tjedan ćemo pogledati socijalizaciju i pokušati sve to povezati.

Društvena interakcija tema je na koju mi ​​igrači uzimamo prilično malo statičnosti od svojih neigračkih vršnjaka. Ponekad je to zato što različite prioritete pogrešno zamjenjuju za zatvorenost. Željeti razgovarati o relativnim zaslugama zapadnih kuga protiv Winterspringa kao mjesta brušenja nakon 55. godine zapravo se ne razlikuje od želje o razgovoru o snazi ​​sekundarnog zakona, samo je jedan od njih relevantan za pomalo usku publiku (dajte vremena.) Ponekad se, međutim, kritika zaslužuje. Skloni smo da smo pomalo socijalno neugodni ljudi, dijelom i zbog toga što hobiji u koje ulažemo pozamašnu količinu svog vremena imaju kruta pravila koja reguliraju većinu interakcija, što ih čini lošim treningom za stvarnost slobodnog upravljanja ljudskim diskursom. Za neke igrače socijalna interakcija koja se nalazi u igračkom iskustvu primarni je motiv.

Društvena aktivnost u igrama javlja se na mnogim razinama. Na vrlo niskoj razini igre mogu ojačati postojeće društvene skupine. Sjetite se grupe prijatelja koja se okuplja kako bi igrali društvenu igru ​​ili neki Half Life. Društvena aktivnost koja se nalazi u modernim internetskim igrama može biti puno šireg opsega. mmorpg-ovi, kojima se čini da gravitira rasprava o trenutnom stanju igara, u osnovi su skupine ljudi koje već dijele neku primarnu zajedničku vezu. Prijateljstva stvorena putem internetske suradnje i prijateljskog natjecanja mogu biti jedan od najvećih izvlačenja takvih igara. Svatko tko je ikad ostao budan kasnije nego što je trebao jer su ih trebali njihovi cehovi ili zato što ih je netko zamolio to je iskusio. Ti internetski odnosi nisu ništa manje stvarni, niti manje značajni od njihovih izvanmrežnih analoga. Oni su, međutim, različiti.

Interakcija koja se odvija unutar igre strukturirana je i često mrežni igrači vide samo dio jedni drugih. Grupi formiranoj oko određene aktivnosti teško je povezati se toliko duboko kao grupa prijatelja koja postoji samo u svrhu međusobne podrške. Da ne bismo prešli na diatribe ako ne zaboravimo svoje prave voljene, prestat ćemo slijediti taj lanac misli. Važno je da su neki igrači isključivo društveno motivirani. Takve osobe napreduju na mreži, gdje se drugi igrači mogu upoznati i stupiti u interakciju s njima. Za ove ljude, što je teža socijalna komponenta igre, to je bolje. Zanimljivo je da mnoge igre s visokim stupnjem socijalne složenosti imaju i veliku količinu matematičke složenosti koja može otjerati socijalno motivirane igrače. U čistom obliku, ovaj tip igrača traži iskustvo koje briše granicu između igara i okruženja za chat.

izazov. Natjecanje. Stvaranje. Pobjeći. Socijalizacija. Pet različitih motivatora, koji se svi kombiniraju da čine motivaciju određenog igrača. Svakako bismo mogli dodati još, ali to će zasad biti dovoljno. Pa kamo ćemo s ovim? Moram se fizički suzdržati od crtanja peterokutne karte i zacrtavanja pojedinih igrača na pet motivacijskih osi. Iako bi izgledao uredno i mogao bi biti zanimljiva tema za ezoterični tekst o igranju uloga, nigdje nas ne bi odveo.

Možda je korisniji pristup razmišljanju o onome što nas pojedinačno motivira. Poznavajući sebe i koje pokrete možete vam pomoći da shvatite kakve biste igre trebali igrati i, što je još važnije, koje vam nikada neće donijeti ništa osim frustracije. Razumijevanje motivacije drugih može nam dati uvid koji će nam pomoći da se bolje povežemo. Pojavljuju se mnogi argumenti oko toga što učiniti u internetskim igrama jer su različiti članovi stranke različito motivirani. Kreativac i Izazivač vjerojatno neće žudjeti za istim aktivnostima iz noći umaranja u tamnicu. Niti će Escapist i natjecatelj čak ni na isti način govoriti o igri. Kao prvo, igra može biti svijet koji čeka njegovo potapanje. S druge strane, igra je matrica brojeva koji čekaju da budu riješeni i osvojeni. Svi imamo malo svakog u sebi i ako možemo razumjeti što nas pokreće, oboje možemo bolje komunicirati i povećati radost koju pronalazimo u igranju.