Xbox360 sudara se s PS3

post-thumb

Xbox360 (izgovara se kao ‘trišezdeset’) Microsoftova je zamjena za njegovu originalnu konzolu za video igre. Video igra je službeno predstavljena na kanalu MTV prošle godine, točnije 12. svibnja 2005. godine. Detaljnije predstavljanje, uključujući predstavljanje važnijih informacija o Xboxu, izvedeno je kasnije istog mjeseca na poznatom sajmu Electronic Entertainment Expo.

Međutim, službeno puštanje videoigre objavljeno je gotovo šest mjeseci kasnije, 22. studenog, u Sjevernoj Americi i u Portoriku. Među ostalim lansiranjima bila su ona koja su napravljena u Europi prošlog prosinca i u Japanu 10. prosinca. S gotovo istodobnim lansiranjima u tri glavne regije svijeta, Xbox360 je tako postao prva od konzola za video igre koja je postigla takav podvig. Također je prvi član nove generacije igraćih konzola od koje se očekuje da će stvoriti jaku konkurenciju Sonyjevom PlayStationu kao i Nintendovom Wiiu.

U većini zemalja postoje dvije različite konfiguracije Xbox360, naime Premium paket po cijeni od 299 USD i Core System s tržišnom vrijednošću od 399 USD. Potonji ipak nije dostupan u Japanu. Ipak, Microsoft nudi identičan paket koji se prodaje po cijeni od 37.900. Cijena je prirodno izvukla nekoliko negativnih kritika, posebno od japanskih kupaca, budući da su rekli da u drugim zemljama mogu kupiti manji paket igre po znatno nižoj cijeni. Međutim, to je obično regionalno kodirano za Japan.

Tijekom svoje razvojne faze Xbox se češće nazivao Xenon, Xbox2, XboxNext ili Nextbox. Sada se smatra konzolom sedme generacije, koju je u početku unutar Microsofta razvio mali tim na čelu sa Seamusom Blackleyem, razvojnikom igara, ali i fizičarom visoke energije. Glasine o razvoju videoigre prvi su se put pojavile u drugom razdoblju 1999. godine, kada je veliki šef Microsofta Bill Gates u intervjuu rekao da je igraći / multimedijski uređaj važan za konvergenciju multimedije u novo doba digitalne zabave. Slijedom toga, početkom sljedeće godine, osnovni koncept video igre najavljen je u priopćenju za medije.

Analitičari vjeruju da je Xbox 360 Microsoftov način kapitaliziranja na rastućem tržištu video igara, posebno s tržištem računala koja bilježe stagnirajući rast nakon propasti http://dot.com. Industrija videoigara pružila je Microsoftu priliku da diverzificira svoju liniju proizvoda koja je do 1990-ih bila u velikoj mjeri koncentrirana u proizvodnji softvera.

Osim toga, pojavila se i ideja za Xbox360 jer su, prema Heather Chaplin i Aaron Ruby, autorima knjige Smartbomb, izvanredan uspjeh Sonyjevih playstation igraćih konzola 1990. godine Microsoftu poslali zabrinjavajuću poruku. Rastući uspjeh industrije videoigara, gdje se sony smatra pionirom, prijeti tržištu računala, industriji kojom je dugo dominirao Microsoft i o kojoj je većina prihoda tvrtke uvelike ovisila. Pothvat u posao s video igrama, putem Xboxa, bio je sljedeći logičan korak za Microsoft, rekli su Chaplin i Ruby.