A Tetris rövid története

post-thumb

Az első ilyen

A Tetris volt az első olyan számítógépes játék, amely tetromino darabokat tartalmazott, amelyeket a játékosnak igazítania kell egy töretlen vonal létrehozása érdekében, amely később eltűnik, hogy több játékteret szabadítson fel. Ha a játékos nem képes töretlen vonalat kialakítani, a játéktér gyorsan zsúfolásig megtelt addig a pontig, amikor már nincs több hely és a játéknak vége.

A Tetris játékát először 1985-ben, a volt Szovjetunióban programozta Alexey Pazhitnov. Az Electronica 60 nevű gépen futott, de az eredeti kiadás ugyanabban a hónapjában gyorsan átterelték egy IBM PC-re. Egy hónappal később, és a játékot egy magyarországi programozó csapat az Apple II-re és a Commodore 64-re használta.

1986-ban jött Amerikába

A játék hamarosan felkeltette az érdeklődését egy brit szoftverház, Andromeda iránt, aki 1986-ban kiadta az Egyesült Királyságban és az Egyesült Államokban, bár az eredeti programozó, Pazhitnov nem egyezett bele semmilyen adásvételi vagy licencszerződésbe. Ennek ellenére az Anromedának sikerült szerzői jogi licencet adnia a játéknak, és a vasfüggöny mögül forgalmazta a Tetrist az első játékként. A Tetris azonnal ütős sláger volt, és több ezer ember akadt meg.

Egy új vállalat, az ELORG kezdett tárgyalásokat Pazhitnov nevében, és végül 1989-ben 3–5 millió dollár összegben kapták meg az engedélyezési jogokat a Nintendo számára. A Nintendo gyorsan kifejlesztette vállalati erejét, és megtiltotta, hogy más cégek forgalmazzák azt a játékot, amelyre az Andromeda licencet adott, beleértve az Atarit is. A Tetris azonban akkoriban minden formátumban a legtöbbet eladott játék lett.

Ma a Tetris továbbra is rendkívül népszerű, a verziók minden formátumban futnak, és még mindig képes az embereket összekapcsolni az egyszerű, mégis addiktív játékával.