Visszatekintés a videojátékok előzményeire
Az 1970-es évekből sok olyan dolog van, amely akkora kulturális hatást vált ki, mint a videojátékok. Kétségtelen, hogy a videojátékok jelentős erővel bírtak a társadalomban, és az egyik legnépszerűbb szabadidős tevékenység. Nagy eséllyel 40 évesnél fiatalabb vagy, játszottad velük, néhányan közülünk nagyon. Volt Atari, Intellivision és Colecovision. Ne felejtsd el a Segát és a Nintendót. Ma vannak olyan webhelyek, amelyek lehetővé teszik ingyenes online játékok letöltését.
És ha emlékszel a 70-es évek végén és a 80-as évek azokra a napjaira, akkor felidézed, hogy a játékok grafikai fejlesztéseken és az ellenség jobb lövöldözésén alapultak. Nagyjából magányos törekvés volt. Az internet és az online játékok térnyerésével azonban sok minden megváltozott, többek között a játékok letöltésének és az online játékok játékának képessége, a játékok társasabbá tétele, sok játékossal vagy ellenféllel, akik különböző országokból játszanak egymással. Ez lehet a legnagyobb változás és a legújabb előny, amelyet a játékok kínáltak a világnak.
De mi van az első időkkel? Hogyan kezdődött az egész, és mik voltak azok a videojátékok, amelyek meghatározták a korszakot?
Az újítók
Sokan úgy gondolják, hogy a Pong volt az otthoni játék, amely az egészet elindította, de valójában a Magnavox és az “Odyssey” rendszerük volt 1972-ben. Bár nagyon egyszerű volt, mégis ez volt az első. Tizenkét egyszerű játék volt grafikus átfedésekkel. Azonban sok hely volt a fejlődésre, és itt lépett pályára Pong.
Nolan Bushnell létrehozta Pongot, Al Alcornnal, az Atari alapítójával együtt. Az a hír járja, hogy amikor a prototípust egy kaliforniai bárban tesztelték, a gép két nap után elromlott, mert annyira népszerű volt. A következő logikus lépés egy otthoni verzió létrehozása volt. Tehát egy évvel később az Atari kiadta a Pongot, beépített lapátokkal és hangszóróval kiegészítve. Természetesen a Pong hatalmas sikert aratott, és új állomást jelentett a játék fejlődésében. Több mint hatvan Pong-leütés készül, de az Atari uralta a piacot.
Ezután a mikroprocesszor bevezetése következett, amelyet az egész iparág elfogadott. Ennek eredményeként bonyolultabb rendszereket lehetne kifejleszteni. Ezek a rendszerek eddig soha nem látott, úttörő és innovatív grafikus és auditív hatásokat produkáltak. A fogyasztók megették. Az ipar lángokban állt. Csak 1981-ben ötmilliárd dollárt költöttek videojátékgépekre, és további egymilliárd dollárt költöttek otthoni videojáték-rendszerekre. Az Atari VCS / 2600 rendszere továbbra is meghatározó szereplő volt 1982-ig, amikor a szerencsejáték-piac összeomlott.
Melyek voltak a nagyszerű játékok? Mit szólnál Pac Manhoz? A Pac Man, a sárga folt, amely megette a pontokat és elkerülte a tintahalszerű szellemeket, világméretű szenzáció volt, és valószínűleg minden idők legnagyobb játéka.
A Space Invaders egy másik hihetetlenül népszerű játék volt. Valójában ez fordulópontot jelentett az árkád játékok számára, kihozva őket a bárokból és családbarát helyekre, például üzletekbe és éttermekbe. A Space Invaders előfeltétele az volt, hogy megállítsák az idegen inváziót. Ez az egyszerű képlet minden idők legsikeresebb arcade játékává vált.
Aztán ott volt a Super Mario, ami szintén hatalmas volt. Egy olasz antihőst érintett, akit szándékosan olyan karakterként terveztek, akihez mindenki viszonyulhatott. Nem sokkal később jött Zelda, Metroid és más klasszikusok.
Atari felemelkedése és bukása
Az Atari volt a legforróbb dolog a játékvilágban a 80-as évek elején. Ma a múlt dicsőségének ereklyéje. Szóval mi történt? Az Atari néhány rossz döntést hozott, és bár ez egy kicsit bonyolult, hasznos megérteni a helyzetet. Abban az időben a számítástechnikai világban mágneses közegeket valósítottak meg az Arcade gépek adattárolójában. Ezek az adathordozók nagyobb memóriakapacitást tettek lehetővé, mint a ROM kazetták.
1982-ben az Atarinak lehetősége volt lemezmeghajtót beépíteni a rendszereikbe. Az árkülönbség névleges lett volna, és a memória kapacitása is jelentős lett volna. Atari azonban úgy gondolta, hogy a mágneses adathordozók túl „törékenyek” ahhoz, hogy a fogyasztó megfelelően kezelje őket. Az Atari ügyfelekkel kapcsolatos „aggodalma” visszavetette őket. Az előző években nagyon finom vonal választotta el az arcade játék minőségét az otthoni játék minőségétől. Az otthoni rendszereknél tíz-negyvenötször nagyobb tárolókapacitású árkádokkal ez a finom vonal szakadékká vált. Az arcade játékok ugrásszerűen fejlődni látszottak, míg az otthoni rendszerek úgy tűnt, hogy „elakadt egy időhúzásban”.
A nyilvánosságot gyorsan nem érdekelte a videojáték-specifikus konzol, és az eladások zuhantak. Ezzel véget érne Atari a videojátékok piacán.
Az új felemelkedése
1984-ben minden megváltozott. Az OK? Két újítás: A több memóriát lehetővé tevő dinamikus RAM (DRAM) chipek költségeinek csökkenése és a nagyobb teljesítményű, 8 bites processzorok gyártása, ami csökkentette az előző chipek árait. A Sega, az otthoni játékrendszerek új játékosa, Master System 2-jével lépett be a konzolpiacra. A Sega Master rendszer nagyon értékesítene