Fejlett backgammon stratégiák - a duplázó kocka használata

post-thumb

A játékmód, amelyet szeretsz a backgammon számára

Bár a duplázó kockát a legtöbb backgammon hétköznapi játékos nem ismeri, a fejlett backgammon stratégiák, valamint a pénzmérkőzések és versenyek elengedhetetlen eszköze.

Ez a kocka a meccs tétjének emelésére szolgál, és bevezetése a backgammon világba az egyik fő oka a backgammon népszerűségének növekedésének.

A kockának 6 oldala van, és a számok rá vannak írva - 2, 4, 8,16,32,64.

A mérkőzés elején a duplázó kockát a tábla mellé vagy a bárba helyezik a játékosok között.

Bármely játékos, aki a mérkőzés bármely szakaszában úgy érzi, hogy kellően vezet a mérkőzésen, mielőtt dobná a kockáját, javasolhatja a tét megduplázását úgy, hogy a duplázó kockát a 2-es számmal felfelé helyezi.

Az A játékos például úgy döntött, hogy emeli a tétet.

A B játékosnak, ellenfelének, annak a játékosnak, akinek ajánlatot kapnak, miután áttekintette helyzetét, két lehetősége van:

Elutasíthatja az ajánlatot, és így elveszítheti a játékot és egy egységet.

Megállapodhat a tét duplázásában, és ebben az esetben a mérkőzés magasabb tétekkel folytatódik.

A B játékos, aki beleegyezett az ajánlatba, immár a duplázó kocka tulajdonosa, vagyis csak neki (B játékos) van lehetősége ismét megduplázni a tétet a játék bármely szakaszában.

Ha a B játékos úgy dönt, hogy ezt megcsinálja, a soron meg kell tennie, mielőtt dobná a kockáját.

Most veszi a kockát, és úgy helyezi el, hogy a 4-es szám felfelé nézzen.

Az A játékosnak ugyanaz a két lehetősége van, csak ezúttal, ha elutasítja az ajánlatot, elveszít két egységet, és ha egyetért, a tét az eredeti négyszeresére , és a duplázó kocka visszatér az irányításába.

A kocka játékosról játékosra szállhat, minden alkalommal emelve a tétet.

A Crawford-szabály

Ha N-pontig játszol egy játékot, és ellenfeled vezet és eléri az N-1 pontot, vagyis rövid az egy pont a győzelemhez, akkor a következő játékban nem használhatod a Megduplázó kockát, a játék folytatásával a következő mérkőzéseken használhatja a kockát.

Ennek oka, hogy a gyengébb játékos mindig meg akarja emelni a tétet, mert már nincs vesztenivalója, és azt szeretnénk, hogy a kocka használata mindkét fél tisztességes legyen.

A Jacoby-szabály

Ezt a szabályt a pénzjátékokban használják, a meccseken pedig soha. Úgy dönt, hogy a backgammon vagy a gammon csak akkor nem szerezhető be, ha a kockát átadták és elfogadták. Ennek a szabálynak az oka a gyorsulás.

A holland szabály

A holland szabályt a meccseken használják, és úgy dönt, hogy a Crawford utáni meccseken az utánfutó csak duplázhat, miután mindkét fél két dobást játszott. A szabály a szabad dobást értékesebbé teszi a vezető játékos számára, de általában csak összekeveri a kérdést.

A Crawford-szabálytól eltérően ez a szabály nem népszerű, és manapság ritkán használják.

A hódok, mosómedvék, vidrák és a backgammon vadak bármely más állata

Ezek az állatok csak pénzjátékokban jelennek meg, ha mindkét fél akarja, és soha nem meccsjátékokban.

Ha az A játékos megduplázza a tétet, és a B játékos úgy véli, hogy A téved, és ő (B játékos) előnyben van, B megduplázhatja a tétet, és az oldalán megtarthatja a duplázó kockát. Például, ha A elkészíti a kezdeti duplát, és 2-re teszi a duplázó kockát, B azt mondhatja, hogy „Hód”, fordítsa a kockát 4-re, és az oldalán tartsa a kockát. Ha A úgy véli, hogy B téved, akkor azt mondhatja: „Raccoon”, és a kockát 8-ra fordíthatja. Ennyi idő alatt B marad a duplázó kocka tulajdonosa. Ha B még egyszer meg akarja emelni a tétet, akkor csak egy másik buta nevet kell mondania (az állat neve ellentmondásos a játékosok között) stb.

A Chouette

A Chouette a backgammon változata több mint 2 játékos számára. Az egyik játékos a ‘Box’, és egyetlen táblán játszik a csoport többi tagjával.

Egy másik játékos a csoport “kapitánya”, aki dobja a kockát és megcsinálja a csoport ellen játszó csoport mozdulatait.

Ha a doboz nyer, a kapitány a sor hátuljára megy, és a következő játékos lesz a csapat kapitánya. Ha a kapitány nyer, ő lesz az új Box, és a régi Box a sor végére megy.

A csoport képességei a kapitánnyal való konzultáció képességére megváltoznak

verzióról verzióra. A Chouette egyes verzióiban a csoport szabadon adhat tanácsokat a kapitánynak, más verziókban pedig szigorúan tilos a konzultáció.

A kompromisszumos verzió a legnépszerűbb - a konzultáció csak a kocka dobása után jogos.

Eredetileg Chouette-t egyetlen kockával játszották. Az egyetlen döntés, amelyet a kapitányon kívüli játékosok önállóan hozhattak meg, a felvételekről szóltak: Ha a mezőny megduplázódott volna, a csapat minden játékosa önállóan dönthetett vagy dobhatott le. Ma a többkockás Chouette népszerűbb; a csapat minden játékosának megvan a saját kockája, és minden duplázást, dobást és döntést minden játékos függetlenül hoz.