Bennfentes nézet az MMORPG-n

post-thumb

Az MMORPG a Massive (ly) Mutliplayer online szerepjáték (ing) rövidítését jelenti, az MMORPG pedig egyszerűen a számítógépes játék műfaja, amelyben több száz (általában ezer vagy akár millió) játékos van a világ minden tájáról.

A legtöbb MMORPG-ben a játékos saját karakterének szerepét tölti be, és a küldetések és feladatok elvégzéséhez valamilyen világban vagy birodalomban kell navigálnia. Általában ezek a világok állandóak lesznek, állandó szerveren vannak tárolva, és a játékosok által végrehajtott műveletek hatással lesznek a világra vagy a világra. Így interaktívvá válik, még akkor is, ha a játékos nem játszik. Ezt „valós időnek” nevezik, és az MMORPG-k utánozzák a valós világot. A World of Warcraft egyik konkrét esetében olyan esemény fordult elő, amikor az a varázslathatás, amely idővel lassan rontotta a játékosok egészségét, játékosról játékosra terjedt el. A betegség hatása megszűnt, és amikor a játékosok visszaszaladtak a városokba, a vírus terjedt és járvány lett. Később egy javítást adtak ki a probléma orvoslására, de a közösséget megdöbbentette, hogy a játékban látható viselkedés mennyire hasonlít a való életre.

A legtöbb mmorpg, mint például a World of Warcraft és a Guildwars, fantáziára és mítoszra épül, és varázslatokat és varázslatokat tartalmaz. Némelyik az űrben található, ahol parancsolnia kell egy űrhajónak vagy saját bolygójának. Egyesek még a való világon is alapulnak, és a Google maps feltalálásával könnyen lehet, hogy van egy MMORPG világa, amely szorosan utánozza a való világot, sőt, akár meg is látogathatja saját otthonát!

A Frist játékok MUD voltak

A MUD-ok vagy a Multi-User Dungeons voltak az első MMORPG-k. Ezek általában egyszerű szöveges programok, ahol a játékosok parancsokkal vezérlik és kölcsönhatásba lépnek karakterükkel, a világgal és más játékosokkal. Bár léteznek egyszerű 2D-s grafikus verziók, sőt 3D-s MUD-ok is. A MUD-okhoz hasonlóak a böngészőalapú MMORPG-k, például a runescape, amelyeket teljes egészében a felhasználói böngészőben játszanak le. Lehetnek egyszerű szöveges oldalak vagy összetett 3D-s megjelenítések, és a fejlettebb MMORPG-k hasonló funkcióit kínálják, általában ingyen.

Az MMORPG-k néhány évvel ezelőtt gyakorlatilag ismeretlenek voltak, és ma már a legtöbb játékos számára mindennaposak. Valójában az MMORPG-k világszerte bevétele meghaladta a félmilliárd dollárt 2005-ben, a nyugati bevételek pedig meghaladták az egymilliárd dollárt 2006-ban.