Számítógépes játékok áttekintése - innovációk és fejlesztések
A grafikus technológia, a platformos játékinfrastruktúra, a processzor-technológia és a dizájn-innováció folyamatos fejlődése agresszívebb fejleményeket fog tapasztalni a számítógépes játékokban ebben a 2006-ban.
A játék hosszú utat tett meg ma a videojátékok baba lépéseitől körülbelül harminc évvel ezelőtt. Azok a szögletes és szaggatott szélű figurák, amelyek korábban a képernyőn uralkodtak és szórakoztatták a játékosokat, ma már inkább videofilmek, mintha az élet olyan lenne, mintha ma a számítógépes játékokat nagyobb kihívásnak és izgalmasnak találnák.
A számítástechnika folyamatos fejlesztése meghaladta a számítógépes játékok szoftver árusításával kapcsolatos várakozásokat, és nagyon rövid idő alatt egyetlen nagy vállalkozássá változtatta. A legnagyobb hatás ezekre a játékokra a szerepjátékok és az első személyű lövöldözős játékok formájában jelentkeznek.
A szélessáv fejlesztése jelentős mértékben hozzájárult az online játékhoz, hogy olyan országokban, mint Dél-Korea, az online játék (Starcraft Gozu) rengeteg követőt gyűjtött össze, akik a játékot előszeretettel szinkronizálják nemzeti sportként. Az online játék soha nem látott népszerűségre tett szert (vagy korábban még nem volt lehetséges), hogy a nemzetközi tornákat online rendezik és csatázzák. Az online játék mindig kihívást és intenzívvé vált, hogy megpróbálja átverni a versenyt, világszerte.
Ahol a számítógépes játéktervek korábban egyszerűbb ügynek számítottak, ma művészek, zenészek, producerek és szerencsejáték-ipari csapatok dolgoznak együtt, hogy a lehető legjobbat hozzák ki és a lehető legjobbat nyújtsák a nyilvánosság számára, amely nagyon jól pártfogolta a játékokat. Az ipar azonban marketing szempontból nem érte el a csúcsot. Véleményem szerint közel sincs. A számítógépes játékipart folyamatosan alakító újítások olyan változatos, izgalmas és kifizetődőek, elegendő anyagok, amelyek motiválják a tervezőket és a játékosokat a továbblépéshez, hogy ki tudja, milyen meglepetéseket tartogat a jövőben a játékközönség.
A számítógépes játékokat nagyon népszerűvé teszik a jó számítógépes játék szoftverek rendszeres kiadásai. Ha még nem próbálta ki az alábbiakat, keressen egy bemutatót, és derítse ki magának.
- A háztáji baseball 2005
- Harctér 2
- Civilizáció IV
- Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
- FÉLELEM
- Fifa 06
- Ételharc!
- Grand Theft Auto
- Harry Potter és a tűz serlege
- Legend of Zelda: The Minish Cap
- Mario Kant DS
- A sebesség iránti igény
- Ninja Gaiden Black
- Peter Jackson King Kong-ja
- Resident Evil 4
- Sid Meier kalózai!
- Sly 3: Becsület a tolvajok között
- Narnia krónikái: Az oroszlán, a boszorkány és a ruhásszekrény
- A Hihetetlenek: Az aláásó felemelkedése
- Szeretjük Katamarit
Console Gaming
A számítógépes játékok kategóriában zajló technológiai versenyen a Microsoft nagy részt fog venni az Xbox 360-mal - többmagos processzor, a Sony Playstation 3 sejtprocesszoros technológiával, a Revolution by Nintendo pedig lehetővé teszi a játékosok interakcióját vezeték nélküli mozgásérzékelő vezérlőn keresztül. .
A számítógépes és videojátékok népszerűsége nagy üzlet volt, mivel meghaladta a filmipar bevételeit, a filmek kiegészítő bevételeit leszámítva. Ugyanakkor a számítógépes játékok további üzleti tevékenységei a kereskedési kártyák, a népszerű karakterek pólónyomatai a videojátékokban és a játékcímekben, valamint a televíziós műsorokban, amelyekben vélemények és játékversenyek szerepelnek. A játéktervek és a számítástechnika folyamatos fejlődéséből és újításaiból ítélve a 2006-os év még izgalmasabb lesz.