Számítógépes játékok áttekintése - innovációk és fejlesztések

post-thumb

A grafikus technológia, a platformos játékinfrastruktúra, a processzor-technológia és a dizájn-innováció folyamatos fejlődése agresszívebb fejleményeket fog tapasztalni a számítógépes játékokban ebben a 2006-ban.

A játék hosszú utat tett meg ma a videojátékok baba lépéseitől körülbelül harminc évvel ezelőtt. Azok a szögletes és szaggatott szélű figurák, amelyek korábban a képernyőn uralkodtak és szórakoztatták a játékosokat, ma már inkább videofilmek, mintha az élet olyan lenne, mintha ma a számítógépes játékokat nagyobb kihívásnak és izgalmasnak találnák.

A számítástechnika folyamatos fejlesztése meghaladta a számítógépes játékok szoftver árusításával kapcsolatos várakozásokat, és nagyon rövid idő alatt egyetlen nagy vállalkozássá változtatta. A legnagyobb hatás ezekre a játékokra a szerepjátékok és az első személyű lövöldözős játékok formájában jelentkeznek.

A szélessáv fejlesztése jelentős mértékben hozzájárult az online játékhoz, hogy olyan országokban, mint Dél-Korea, az online játék (Starcraft Gozu) rengeteg követőt gyűjtött össze, akik a játékot előszeretettel szinkronizálják nemzeti sportként. Az online játék soha nem látott népszerűségre tett szert (vagy korábban még nem volt lehetséges), hogy a nemzetközi tornákat online rendezik és csatázzák. Az online játék mindig kihívást és intenzívvé vált, hogy megpróbálja átverni a versenyt, világszerte.

Ahol a számítógépes játéktervek korábban egyszerűbb ügynek számítottak, ma művészek, zenészek, producerek és szerencsejáték-ipari csapatok dolgoznak együtt, hogy a lehető legjobbat hozzák ki és a lehető legjobbat nyújtsák a nyilvánosság számára, amely nagyon jól pártfogolta a játékokat. Az ipar azonban marketing szempontból nem érte el a csúcsot. Véleményem szerint közel sincs. A számítógépes játékipart folyamatosan alakító újítások olyan változatos, izgalmas és kifizetődőek, elegendő anyagok, amelyek motiválják a tervezőket és a játékosokat a továbblépéshez, hogy ki tudja, milyen meglepetéseket tartogat a jövőben a játékközönség.

A számítógépes játékokat nagyon népszerűvé teszik a jó számítógépes játék szoftverek rendszeres kiadásai. Ha még nem próbálta ki az alábbiakat, keressen egy bemutatót, és derítse ki magának.

  1. A háztáji baseball 2005
  2. Harctér 2
  3. Civilizáció IV
  4. Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
  5. FÉLELEM
  6. Fifa 06
  7. Ételharc!
  8. Grand Theft Auto
  9. Harry Potter és a tűz serlege
  10. Legend of Zelda: The Minish Cap
  11. Mario Kant DS
  12. A sebesség iránti igény
  13. Ninja Gaiden Black
  14. Peter Jackson King Kong-ja
  15. Resident Evil 4
  16. Sid Meier kalózai!
  17. Sly 3: Becsület a tolvajok között
  18. Narnia krónikái: Az oroszlán, a boszorkány és a ruhásszekrény
  19. A Hihetetlenek: Az aláásó felemelkedése
  20. Szeretjük Katamarit

Console Gaming

A számítógépes játékok kategóriában zajló technológiai versenyen a Microsoft nagy részt fog venni az Xbox 360-mal - többmagos processzor, a Sony Playstation 3 sejtprocesszoros technológiával, a Revolution by Nintendo pedig lehetővé teszi a játékosok interakcióját vezeték nélküli mozgásérzékelő vezérlőn keresztül. .

A számítógépes és videojátékok népszerűsége nagy üzlet volt, mivel meghaladta a filmipar bevételeit, a filmek kiegészítő bevételeit leszámítva. Ugyanakkor a számítógépes játékok további üzleti tevékenységei a kereskedési kártyák, a népszerű karakterek pólónyomatai a videojátékokban és a játékcímekben, valamint a televíziós műsorokban, amelyekben vélemények és játékversenyek szerepelnek. A játéktervek és a számítástechnika folyamatos fejlődéséből és újításaiból ítélve a 2006-os év még izgalmasabb lesz.