Számítógépes játékok a gyermek életében

post-thumb

A számítógépes játékokban nagy az ellenfelek hada, akik soha nem fáradtak a játékipart minden halandó bűnnel vádolni. Nem mondhatom, hogy támogatom őket és vádjaikat. Bizonyára nem alaptalanok. De szeretném megtudni: csak a játékokat lehet hibáztatni? Emlékszel 1997-es téli tragédiára az amerikai tartományi Paducah városban? December elseje fényes téli reggelén egy 14 éves Michael Carneal hat fegyvert vitt magával az iskolába. Ezután elbújt a fák között, és megvárta, amíg az iskolai ima véget ért. Amikor a tanulók kimenni kezdtek a kápolnából, gyorsan lőtt és megölt három iskolás gyereket, további öt pedig súlyosan megsebesült. Az újságírók késedelem nélkül tájékoztatták az egész világot a tragédiáról. Az első hibának tartom. Miért? Néhány ember azt gondolhatja: “Miért ne próbálhatnám ki magam egy ilyen trükkel, és az egész világon ismertté válhatnék?” Hidd el, van elég ember, aki csak így gondolkodna. A médiának nem szabad ilyen botrányokkal kiváltania rossz képzeletét. Személyes meggyőződésem. De szabad társadalomban élünk, garantálva a szólásszabadságot, és ennek a ténynek az elrejtése a nyilvánosság elől éppen ellenkezőleg bizonyulna.

Sajnos a félelmeim valóra váltak. A tragédia egy idő után Coloradóban, Littleton kisvárosában visszhangzott. Két fiatal, Eric Harris (18) és Dylan Klebold (17), figyelembe vette elődjük tapasztalatait, és negyven kézzel készített rádióval vezérelt aknát hozott az iskolába. Aztán robbantani kezdték az aknákat, és pánikszerűen lőtték vadászpuskájukat iskolatársaikra. Húsz ártatlan embert öltek meg. Amikor a rendőrség megérkezett, ez a két „hős” lelőtte magát az iskola könyvtárában. Az első tinédzserhez hasonlóan a két srác is hevesen rajongott a DOOM-ért és a Quake-ért. A trió minden idejét netes csatákban töltötte, saját weblapjaik voltak a kedvenc játékaiknak szentelve, és felépítették a pályákat. A felháborító magatartás okait elemezve a szakemberek elkeltenek abban a kérdésben, hogy ki a hibás? A megölt gyermekek szülei pontosan tudták, ki a hibás. 130 millió dollárral perelték be a szórakoztató ipart. Vádat emeltek a pornó oldalak három tulajdonosa, néhány számítógépes játékokat és Warner Brothers filmet fejlesztő társaság ellen a „Kosárlabda naplók” című filmjükért, ahol a főszereplő megöli tanárát és iskolatársait. A fő hangsúly azonban a kegyetlen játékokon volt. Az ügyészség ragaszkodik ahhoz, hogy az e vállalatok által készített játékok „különösen vonzó és kellemes módon jelenítsék meg az erőszakot”.

Megkérdezhetem, miért hibáztatják először a játékokat? Évente több ezer új játék jelenik meg, és emberek ezrei játsszák őket. A játékok tartalma nem hasonlítható össze a filmekben található rengeteg információs szennyeződéssel. Személyes véleményem az, hogy a filmeknek nincs versenytársa az erőszakban. A filmek valóban félelmetes dolgokat mutatnak be: hogyan kell előkészíteni a bűncselekményeket, és milyen szórakoztató lehet a hozzád hasonló embereket megölni. Ebben a vonatkozásban a játékok alulteljesítők. A filmek mellett van televíziónk is, ahol minden bűnügyi jelentés a gyilkosságok különféle típusait mutatja be bármivel együtt. Nem aggódsz miatta? A bíróság feltétel nélkül elismerte a játékok negatív hatását Michael éretlen pszichéjére. A vizsgálat azonban elég megfelelőnek bizonyult! Ezt követően életfogytiglani börtönre ítélték, anélkül, hogy mandátuma első 25 évében jogosult lenne szabadságjegyre. Harrist és Kleboldot a másik bíróság bírálja el.