A hétköznapi játékok alakulása
A hétköznapi játékok azok a játékok, amelyeket egy átlagos játékos vagy számítógép-használó számára terveztek, nagyon rövid tanulási görbével rendelkeznek, nagyon alapszabályokkal rendelkeznek és nem igényelnek sok stratégiát. Bárkinek képesnek kell lennie arra, hogy az alkalmi játékokat az indítástól számított perceken belül élvezhesse.
A Windows operációs rendszer első napjaitól kezdve a legfontosabb alkalmi játékok a pasziánsz, az aknavető és a Tetris voltak, mint például a játékok, amelyek egyszerűségüktől függetlenül a világgazdaság számára dollármilliókba kerülnek az irodai termelékenységben, függőségük miatt.
Ma már több olyan nagyszerű alkalmi játékfejlesztő van, mint a Big Fish Games, a Relexive, az iWin, a RealArcade és néhány más kiadó, akik a legtöbb elismerést érdemelik az alkalmi játékok nagy sikeréért. Nemcsak naponta több új és forradalmi játékot adnak ki, és minden alkalmi és kemény játékost megállás nélkül megtartanak az összes addiktív játékban, de a játékok népszerűsítésében is nagyszerű munkát végeznek.
Az alkalmi játékfejlesztők nagyon jó minőségű játékokat hoznak létre, amelyekhez próbaverziókat kínálnak, akár időbeli korlátozással, akár szintbeli korlátozással, akár a játék egyéb jellemzőivel. Ezek a próbaverziók általában elegendőek ahhoz, hogy a játékos bekapcsolódjon, és vagy folytassa a korlátozott verzió játékát, vagy megvásárolja az alkalmi játék teljes verzióját.
Az alkalmi játékfejlesztők egy másik módja a játékok népszerűsítése az, ha ugyanazokat az alkalmi játékokat flash vagy shockwave formájában elérhetővé teszik az online játékoldalakon, majd lehetővé teszik a játékosok számára, hogy letöltsék a játék saját „offline” változatát.
Az egyszerűségtől és a hétköznapi játékok alapvető jellegétől függetlenül, ezek valóban felemelkednek és egyre nagyobb részévé válnak a játékiparban naponta, aki tudja, hogy az összes új alkalmi játéknak köszönhetően végre elengedjük az alapvető Windows Solitaire-t.