Játék áttekintés Gibbage

post-thumb

Dan Marshall régóta várt és sokra várt Gibbage végre utcára került, de megérte-e várni? Körülbelül két éves fejlesztési ideje alatt a Gibbage egy viszonylag egyszerű fogalom, egyértelműen magas törekvésekkel - a technológiai bonyolultsággal szembeni játszhatósággal, és így minden szempontból igazi „indie” tapasztalattal.

Kétdimenziós platformer, a 16 bites dicsőség napjainak stílusában. A Gibbage frenetikus platformalapú tárgygyűjtést készít, és egy kissé modernebb, egy az egyhez-halálhoz illő érzetet ad az eljárásban, ami a játék összes többjátékos őrületét eredményezi. a Counterstrike, de a Bonanza Brothers vagy Chuckie Egg minden múltbeli varázsa. A Gibbage nem támogatja a hálózatokat, ezért várom a hozzáadott retro stílusú bónuszt, ha piszkálási távolságon belül tartózkodik a barátjától, aki, csakúgy, mint a régi szép időkben, kénytelen megosztani a billentyűzetet és a képernyőt is!

Mindegyik játékost egy hüvelyszerű kamra képviseli a képernyő megfelelő oldalán, amelyből egyenként korlátlan mennyiségű vezérelhető pisztoly-totáló „klón” származik, amelynek feladata véletlenszerűen leadott erőkristályok összegyűjtése a szint. Ezeket a kristályokat ezután visszahordják a tokba, és hozzáadják a játékos rendelkezésére álló erőmennyiséghez. Huzavona következik, amikor minden játékos megnöveli erejét a kristályok biztosításával, de ugyanakkor az energiaveszteség kockázatát kockáztatja megölésével (és erő felhasználásával újabb klón ívására) vagy kristályainak elvesztésével az ellenzék számára. Mindeközben minden játékos erőszintje folyamatosan visszaszámol, és az első játékos, aki eléri a nullát, vesztesnek nyilvánul.

A fegyverzet a szállított pisztolyon túl is javítható az időnként bekapcsolódó bónuszkristályok jelenlétével, és ezek általában tipikus frissítések, például rakéták, szárazföldi aknák vagy lézerek. A bónuszkristályok azonban képesek negatív állapotváltozásokat is végrehajtani az ellenségen, gyakran vidám következményekkel. Ide tartoznak az olyan drágakövek, mint egy „kar nélküli” állapot, amelyben a szerencsétlen csaj több percet fog futni, miközben képtelen lőni, a végtag nélküli felső törzsükből vér szivattyúzik, vagy „krió”, amelyben az ellenfél játékos a helyszínen megfagy hosszú ideig.

A gore valójában egy másik „vita”, amely érdemes megvitatni, mivel ez a játék teljesen meg van töltve a piros cuccokkal. A halál általában gibek záporát (tehát a tituláris választást) és komikusan gördülő koponyát eredményezi, és ahogy a csata következik, ezek a szétszórt maradványok addig halmozódnak, amíg a szakaszok nem kezdenek hasonlítani a legmagasabb rendű harci zónákra - nem gyermekek számára (vagy feltehetően a Daily Mail olvasói), ez az egyik.

Mivel több mint 24 térkép áll rendelkezésre, rengeteg itt van elfoglalva mind az alkalmi, mind a komolyabb játékosok számára, és a fejlesztő ésszerűen integrált egy feloldó rendszert az egyes szakaszok elérhetőségének ellenőrzésére, tovább fokozva az „csak még egy út” érzést, hogy Úgy tűnik, hogy a Gibbage körül van tervezve.

De valójában meddig akarsz játszani a Gibbage-ben? Először is, egyjátékos játékként a Gibbage haszontalanokkal határos. Az AI-ellenfél kezd elakadni abban a pillanatban, amikor a veszélyes akadályok bármilyen formája megjelenik - vidáman lávagödrökbe dobja magát, hogy megpróbálja visszanyerni a halálos felületre véletlenszerűen leadott erőkristályokat. Ha nincsenek barátaid, maradj távol Gibbage-től! A többjátékos (egyértelműen ennek a játéknak a valódi célja) azonban olyan tapasztalat, amely ha az ember hozzászokik az apró fröccsökhöz és gyakran meglehetősen kiszámíthatatlan fizikához, valódi időpazarlóvá válhat. A teljes, akár hosszú, akár rövid időtartamú fordulat általában meglehetősen kiegyensúlyozott módon fog lejátszódni, rendszeresen folyamatosan rendelkezésre álló erő- és bónuszkristályokkal. Talán az egyetlen kritika itt az a tendencia, hogy a játék során a kristályok rohannak valamivel korábban (gyakran három vagy négy gyorsan egymás után esik), később pedig meglehetősen hiányosak, mivel a játékosok nem találnak mást, csak figyelmüket mindegyik felé fordítják. más, gyakran a gazdagok gazdagabbá válása a hatalom szintjét tekintve.

Fel kell hívni a figyelmet a krio bónuszra is, amely szinte elviselhetetlenül hosszú ideig lefagyasztja az ellenfelet; valódi asztalforgatót nyújt a játék vagyonában, és hatalmas frusztrációt okoz, ha nagy ólom van kézben, mielőtt ez az egyetlen gyors mozdulat szétzúzná.

Összegzésként elmondható, hogy a Gibbage egy merész, humoros és rendkívül játszható cím, amely csupán £ 6 áron megbocsátható az óriási játszhatósági problémákért, mivel tartós, szórakoztató és meglepően mély (multiplayer!) Játékélményt kínál, amelynek élőben kellene megjelennie kért ára jó ideig. Roll a következő Dan Marshall kiadáson!

Pontszám: 7/10.