Nem hajlítása MMORPG-ben

post-thumb

A legtöbb MMORPG, mint például a Maple Story, az RF online és még sokan mások, lehetővé teszik a játékosok számára, hogy megtapasztalják az Orkok, Elfek, Törpék és sok más egzotikus verseny által megtöltött fantáziavilágot. Ezek a játékok azt is lehetővé teszik a játékosok számára, hogy kiválasszák, melyik avatárjukat veszi fel. Bár a nem emberi fajként való játékot nem tartják figyelemre méltónak, az ellenkező nemként való játék (nemi hajlításnak hívják) mindig is megosztó kérdés volt. A jelenlegi felmérések azt mutatják, hogy az MMORPG játékosainak 85% -a férfi, és a férfiak akár ötször nagyobb valószínűséggel hajlanak meg a nemek, mint a nők. Ez azt jelenti, hogy átlagosan a virtuális világ összes női avatarának legalább a felét férfiak játszják.

Van néhány nagyon praktikus oka annak, hogy egy férfi inkább női karaktert játszik online. Például széles körben ismert, hogy más játékosok sokkal nagylelkűbbek a tárgyakkal és a női karakterek játékkal kapcsolatos útmutatásaiban. A férfi karaktert játszó nőstények feladják ezt a nemspecifikus előnyt, ami valószínűleg megmagyarázza a női nemek jóval alacsonyabb hajlítási hajlamát. Azt is megjegyezték, hogy harmadik fél mmorpgs-ben sok férfi szívesebben tölti játékidejét a karcsú női test hátulját bámulva, nem pedig egy terjedelmes férfival. Sokan nem fogadják el önmagában ezeket a haszonelvű okokat a nemek hajlításának magyarázataként. Egyesek azt gyanítják, hogy sötétebb és pszichésebb okai vannak annak, amiért egy férfi gyakorlatilag ezt jelenti.

Az, hogy egy férfi női karaktert szeretne játszani, sok bizonyíték az online közösségben ahhoz, hogy valakit homoszexuálisnak tituláljon. De meglepő módon a feminista szervezetek a nemek hajlítását a női elnyomás újabb jelének tekintik. A legtöbb virtuális világban a női karakterek alig vannak öltözve, és meg vannak áldva azzal, amit „bőséges vagyonnak” fogunk nevezni. A férfiak részéről a szexizmus az, hogy ellenőrizni akarják ezeket a csiszolt örömrobotokat, vagy legalábbis a feminista érvelés. Bizonyára van néhány kisebb férfi, aki női karaktereket használ arra, hogy online kapcsolatba lépjen a többi férfival, de a végső felelősség nem az egyént terheli abban, hogy megvédje magát a kéretlen online előrelépésekkel szemben?

A kérdés olyan helyeken olyan messzire ment, hogy a játékkiadók és a kormányok úgy döntöttek, hogy lépniük kell. A közelmúltban Kínában a Shanda Entertainment, a virtuális világ egyik fő fejlesztője kiadott egy új szabályt, amelyet mindenkinek meg kell hoznia, aki női avatart akar létrehozni. először webkamerán bizonyítsák nemüket a vállalat számára. Érdekes, hogy azoknak a nőknek, akik férfiszerepet akarnak játszani, nem kell ezt az eljárást elvégezniük. Sok játékos szembesült a karakter törlésével, ha női avatárjaiknak nem volt női arcuk, hogy megvédjék őket a webkamerán. Nem meglepő, hogy a játékosok parókát viseltek és sminkeltek, hogy becsapják a fejlesztőket, hogy hagyják, hogy megtartsák avatárjaikat. Shanda megtalálhatja a tökéletes módot a nemek közötti hajlítási tendenciák megfordítására - további korlátok elé állításával a férfi nemi hajlítók elé és ösztönözve a női nemek hajlítását. (a nők arra kényszerítésével, hogy „bizonyítsák” nemüket) Hamarosan Kínában lehet az első virtuális világ, ahol a férfiak fele nő!