A World of Warcraft története
A World of Warcraft a legnépszerűbb Warcraft sorozat legnagyobb játékának számít
A World of Warcraft 2004. novemberi indulása óta rendkívüli sikert aratott. Lenyűgözte a játékkritikusokat, és több millió játékost rabul ejtett, akik imádják a játék által létrehozott világot. Ez már nem csak játék, hanem mára valódi jelenség, és nem mutat semmiféle csökkenés jeleit. Ez a közelmúlt egyik legfontosabb játéka, és az online játékok mérföldkőnek számít.
A World of Warcraft vonzereje abban rejlik, hogy valóban vonzó online világot hozott létre. Ez a masszívan többszereplős online szerepjáték Azeroth világában játszódik, egy fantasztikus földön, amely tele van hősökkel, szörnyekkel és sok más élőlénnyel. A játék erőssége, hogy élményként funkcionál, mint a saját feltételei szerint létező világ, amelyet meglátogathat és felfedezhet, ahogy tetszik.
A World of Warcraft a 4. cím a Warcraft játékok sorozatában, amelyek több mint egy évtizede szórakoztatják az embereket. A sorozat 1994-ben kezdődött a Warcraft: Orcs and Humans játékkal, egy valós idejű stratégiai játékkal Azerothban. Ez remek cím volt, és jó bevezetés a sorozatba, de valójában a franchise még csak most kezdődött. A legjobb még várat magára.
Valójában csak 1995-ben és a második játék, a Warcraft 2: Tides of Darkness kiadásakor találták meg igazán a hangját a sorozat. A Warcraft 2 remekmű volt, és minden szempontból javított az eredetin. A játék gyönyörű grafikával, epikus történetmeséléssel és lenyűgöző, elnyelő játékmenettel rendelkezett. A sorozat magas színvonala 2002-ben is folytatódott, a Warcraft 3: Reon of Chaos megjelenésével. Ez egy újabb klasszikus és önmagában is figyelemre méltó játék volt. A World of Warcraft elődei mind kiválóak voltak.
A Blizzard Entertainment közzétette az összes Warcraft címet, és a játékok hatalmas követőket vonzottak. Amikor a Blizzard bejelentette, hogy a sorozat 4. meccse lesz, természetes volt, hogy az emberek érdeklődnek. Ez az érdeklődés fokozódott, amikor kiderült, hogy az új Warcraft cím egy online multiplayer játék lesz. A World of Warcraft az Azeroth-ot interaktívabbá tenné, és újrafogalmazná élményként.
A sorozat rajongói nagy elvárásokat támasztottak a World of Warcraft iránt, mivel fantasztikus és innovatív új címnek ígérkezett. A Blizzard 2004 márciusában béta tesztet tartott a játékról, és előzeteset adott a kiválasztott játékosoknak. Azok, akik játszották, nagyon lenyűgözöttek, és nagyszerű értékeléseket kapott. A játék megjelenésével kapcsolatos várakozás 2004-ben tovább erősödött.
A World of Warcraft hivatalosan 2004. november 23-án, kedden indult Észak-Amerikában. A kritikusok jól fogadták. A bevezetés nagy sikert aratott, és az első kiadás napján hatalmas eladásokat ért el. A Blizzard becslése szerint csak az első napon 240 000 példány kelt el. Rekordszámok voltak egy ilyen műfajú játéknál, így a World of Warcraft a történelem leggyorsabban eladott online játékává vált. Óriási találat volt.
A World of Warcraft fenntartotta ezt a sikert; valójában a játék népszerűsége hógolyózni kezdett. Ez valóban felszívta és megfogta a közönség képzeletét, egyre többen lelkesedtek rajta. 2005-ben a játék globális rögeszmévé robbant. Februárban Európában, júniusban pedig Kínában indították útjára, más országok pedig ezt követték. Óriási népszerűségnek bizonyult mindenhol, ahol megjelent, és 2005 végére világszerte több mint ötmillió előfizetője volt.
A World of Warcraft a kezdeti megjelenés óta fejlődött. Számos frissítés érkezett a játékhoz, és az Azeroth univerzuma nőtt. A Blizzard fejlesztéseket hajtott végre, megoldott minden problémát, és dolgozott azon, hogy a játék felhasználóbarát legyen. Bővítették a játékot is, olyan részek hozzáadásával, mint a Blackwing Lair, például a játék egyik gazemberének számító Nefarion börtönfészke.
2005 júniusában a Blizzard két speciális csatatér, az Alterac-völgy és a Warsong Gulch formájában adta hozzá a főbb játékos-játékos tartalmat. Az Alterac-völgy lehetővé teszi a játékosok számára, hogy 40 ember ellen 40 csatában vegyenek részt, míg Warsong Gulch új kihívásokat kínál, például ellopja zászlóját a táborukból. Ezek a csatatérek jelentették a World of Warcraft legjelentősebb frissítését a megjelenése óta.
Most, 2006-ban, a World of Warcraft olyan népszerű, mint valaha. Az égő keresztes hadjárat címet viselő terjesztés idén megjelent, és az Azeroth világát még tovább kell terjesztenie. A World of Warcraft a Warcraft sorozat csúcsává vált, és csodálatos és jellegzetes játék.