Hogyan kell játszani a Halo 3-at, mint egy profi - Ismerje meg a forró tippeket és tanácsokat
A Halo sorozat többi verziójához hasonlóan a Halo 3 egy első személyű lövöldözős játék. Az akció döntő része gyalog történik, de néhány szegmens a járműveken harcol.
A fegyverek mérlege ebben a verzióban háromféle fegyverrel változik. Ezek közé tartozik egy speciális gránáttípus, amely a leghatékonyabb a ropogós helyzetekben. A fegyverek megfontolt használata eldöntheti a játékos sorsát. Ezeknek a játékoknak egy további jellemzője az úgynevezett „kettős hadonászás”, ahol a játékos gránátokat és közelharcot használhat, kombinálva a két fegyver tűzerejét.
Emellett a játék korábbi kiadásaiban bemutatott összes fegyver különféle kiegészítésekkel tér vissza a Halo 3-hoz. A játékos által használt összes fegyver megjelenik a képernyőn, ellentétben az előző alkatrészekkel, és további támogató fegyverek kerülnek bemutatásra, amelyek nehézkesek és nehezen hordozhatók.
Ezek a fegyverek sokkal több erőt hordoznak, mint a normál fegyverek, és tartalmaznak torony gépfegyvereket és lángvetőknek nevezett dolgokat. Ezeknek a fegyvereknek a használata drasztikusan csökkenti a játékos harci képességeit és mozgását; de növeli erejét és lőterét.
Ennek a verziónak egy nagyon különleges kiegészítője volt a Felszerelések nevű hasznosítható elemek csoportja. Sokféle funkcióval rendelkeznek. Míg egyesek, mint például a Bubble Shield és a Regenerator, használhatók védekezési műveletekben, mások, mint például a Power Drainer és a Tripmine, valójában halálos kárt és halált okozhatnak. A lejátszó egyszerre csak egy ilyen segédprogramot használhat.
A Bárka az anyagyűrű világ a Halo univerzumban. Hatalma van az összes többi Halo vezérlésére, és más néven Installation 00. Gyakran a Halo hálózat vezérlő állomásának hívják. Az Ark először a videojáték-sorozatban kapott említést a második verzió csúcspontja felé, és a Halo 3 akciójának legnagyobb helyszíne volt.
A bárka nyílása a futurisztikus Föld bolygón volt, Afrika kontinensén. A Kilimandzsáró-hegy és Új Mombassa városa között volt. Megnyitásakor egy hatalmas portál alakul ki, amely az utasokat a bárkához viszi. A bárka szirom alakú és hatalmas átmérőjű, néhány fényévnyire a Tejút galaktikus szféráján túl helyezkedik el. A Guilty Spark azt is megemlíti, hogy 262 144 fényévnyire van a galaxis magjától, a Halo hálózatának magasabb hatótávolságát fényévekben 210 000 körül mérik.
A Halo: 3 utolsó fele elsősorban a bárkában találja magát, ahol az is felismerhető, hogy a bárka eleve képes a Halos előállítására, és megkezdte a megsemmisített 04. installáció újjáépítését is. Ugyanakkor súlyos károkat szenved, amikor az épülő Halo teljes fejlesztés előtt kirúgják.
A bárkát az alkotóiról szóló értékes információk tárházának is tekintik, a titokzatos földönkívüli fajnak, amelyet Elődnek hívnak. A bárkában zajló szintek közül háromban a távoli területeken található terminálok tartalmaznak olyan adatbankokat, amelyek feltárják az Elődök sorsát és az árvíz elleni küzdelem lándzsait.